Une suite avec des idées mais une difficulté qui gâche tout

Les RJ sont une série de jeu qu'on peut classer dans la même catégorie que les Prof Layton. J'avais d'ailleurs fait une critique du 1er à l'époque lointaine de sa sortie :o ( http://www.senscritique.com/jeuvideo/Red_Johnson_s_Chronicles/critique/7093810 ) : on suit une histoire, une enquête, que l'on fait avancer avec des interrogatoires et des puzzles.

L'histoire de ce 2e Red Johnson est un peu tirée par les cheveux, avec des protagonistes aux actions parfois démesurées par rapport à leurs raisons mais elle fait appel à la famille de Red, ce qui est un moyen facile mais efficace pour maintenir l'intérêt du joueur qui n'est pas insensible à ce poil de carotte. Elle fera aussi intervenir une barmaid française dévergondée, une superbe tueuse à gages et un patron de bar miteux (le patron autant que le bar !).

Les contrôles sont les mêmes que dans le 1er, on ne sera pas dépaysé : les plans fixes en 3D avec une patte artistique particulière, que tout le monde n'appréciera pas (surtout au niveau des visages) mais qui a le mérite d'être originale, illustrent des lieux dans lesquels on promène le curseur pour faire différentes actions comme parler, examiner ou entrer dans un puzzle. Ces derniers sont le coeur du jeu et sont assez originaux eux aussi (mention spéciale pour la carte de Metroplis dans le casier d'Abbie, les camions avec les caméras ou pour les bougies). Malheureusement, la difficulté tue presque tout l'intérêt du jeu ! Les réponses aux énigmes sont trop souvent tirées par les cheveux et les liens entre les événements, le raisonnement demandé derrière vont du "logique mais il fallait y penser" au "non mais n'importe quoi ! ils sortent ça d'où ??!!" Honnêtement, je ne sais même pas s'il est possible de le finir sans guide :o

Et c'est dommage car il y a de bonnes idées dans cette série et cet épisode en particulier : les récapitulatifs sous forme de questions de temps en temps, des personnages complètement barrés, une auto-dérision assumée (le meilleur tirage d'un livre est de 8 exemplaires dans ce monde !),... Malheureusement, c'est un "petit jeu sympa" mais actuellement, même pour du dématérialisé, ça ne suffit pas vue le niveau de la production, tant en quantité qu'en qualité. Même moi qui avais vraiment bien apprécié le 1er, j'ai profité d'une promotion de -60% (soit 4€) pour le prendre

Les trophées :

J'ai obtenu le 100% en 7h30 en 2 playthroughs. Il est possible de tout faire en 1 seule fois mais en zappant complètement l'histoire, ce serait un peu dommage.
Ma première session de jeu a duré 6h. J'ai tranquillement fait le jeu sans me soucier des trophées sauf pour 2 d'entre eux (Marksman et le facteur) qui prennent du temps.
Marksman : il faut faire un mini jeu de tir en réussissant tout et sans gâcher une balle. Sachant qu'à partir du milieu de la 3eme épreuve, il y a de l'aléatoire, préparez-vous à recommencer en passant par le menu principal ! J'ai dû le faire une dizaine ou quinzaine de fois avant de réussir. C'est le trophée le plus long.

Pour le reste, notamment pour Speed Racer (faire le jeu à 100% et en réussisant tout en rang A), je ne vois pas comment le faire sans un guide précis car en allant le plus vite possible, j'ai mis 1h30. Il faudra juste faire attention aux 4 QTE mais c'est tout
sseb22
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Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Mes jeux "100%" et "Platines" et Petits clones de Layton entre amis

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le 21 avr. 2013

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sseb22

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