Shovel Knight: Plague of Shadows
7.2
Shovel Knight: Plague of Shadows

Extension de Yacht Club Games (2015Wii U)

Shovel Knight nous avait ravi avec son gameplay carré, hommage aux jeux 8 bits qui savait s'accommoder d'une touche de modernité pour rendre l'expérience du joueur plus confortable et plus heureuse ; voilà que les développeurs nous proposent une extension gratuite bien moins orthodoxe dans son appréhension. Pour quel résultat ?


Dés que l'on commence cette nouvelle aventure nous laissant entre les mains le personnage de Plague Knight (boss d'un niveau du jeu de base), on se rend compte que tout sera différent. Certes on se retrouve en terrain conquis, débutant par le même niveau d'introduction qu'avec le chevalier à la pelle, mais la jouabilité n'a plus rien à voir ; plus de rebond à la Ducktale, plus d'attaque de corps à corps (dans un premier temps) et un système de double saut auquel peut s'ajouter un troisième bond grâce l'explosion chargée depuis une attaque à distance. On combat donc les ennemis en lançant des fioles dont on pourra modifier les capacités (nombre d'explosions, trajectoires, effets...), on peut aussi customiser notre saut spécial (pour planer par exemple) et il y a toujours des reliques permettant de se faciliter la vie (la cuve sera un de vos alliés les plus précieux).
Tout cela est alléchant sur le papier mais un peu rebutant au commencement et il faudra un certain temps pour appréhender correctement la jouabilité de ce nouveau personnage. Avec quelques heures au compteur on arrivera alors à passer les situations les plus tendues en adaptant notre arsenal... en passant par le menu.
C'est bien évidemment un défaut puisque cela ralentit cruellement le rythme. Mais l'autre problème vient du fait que la combinaison des éléments (potions, saut avec effet et reliques) rend les combats de boss trop évidents à réussir en jouant les bourrins. D'autant plus que le compteur de magie se régénère automatiquement en quelques secondes ! Des choix de conception qui rendent leu jeu différent du concept de base, mais un peu moins agréables à jouer. Plague of Shadows propose donc quelque chose de différent, d'intéressant sur le papier, mais qui dans les faits n'est pas totalement réussi.


Cela n'enlève rien à la générosité de Yacht Club Games, d'autant plus que le contenu (gratuit on ne cessera de le rappeler) est conséquent puisque non seulement le jeu se parcoure avec un personnage inédit et à la philosophie de jeu qui l'est tout autant, mais des niveaux différents sont aussi proposés (sachant que ceux du jeu de base sont quelques peu modifiés). Il faut ajouter à cela des défis avec les deux personnages même si là aussi, comme un clin d'oeil ironique, ceux de Shovel Knight sont plus plaisants à tenter. En tout cas dans ce domaine la difficulté est au rendez-vous !
Et puis le jeu réussit encore mieux sur le terrain de l'humour que son glorieux aîné, avec des personnages savoureux, des dialogues bien écrits et des situations cocasses plus nombreuses.


Il est indéniable que Plague of Shadows divisera bien plus les joueurs que son prédécesseur du fait de sa prise de risque en terme de jouabilité et de choix discutables dans la prise en main ; mais l'on ne saurait remettre en cause la volonté de proposer quelque chose de différent, qui plus est mâtinée d'un contenu dense et pas radin, surtout que l'on est pas en face d'un ratage total.


Moins classique, plus exotique mais toujours aussi drôle et généreux, il faut se lancer et se faire sa propre opinion. Cela ne diminue en rien l'attente des prochaines extensions en tout cas !

ngc111
7
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le 11 nov. 2015

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ngc111

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