Sonic Generations
6.9
Sonic Generations

Jeu de Sonic Team et Sega (2011Xbox 360)

C'est avec un bonheur immense que j'inaugure les critiques de ce dernier Sonic sur SC. Et j'espère qu'il y en aura beaucoup d'autres.
Car ce jeu est fantastique !
Je fais partie d'un public qui considère que les derniers Sonic parus sur consoles de salon ne sont vraiment pas si mauvais que ça. Sonic Colours est une petite merveille, les phases de jour de Sonic Unleashed sont décoiffantes et Sonic 4 malgré des fautes de gout évidentes propose un challenge ludique à la hauteur de ce qu'un amoureux du hérisson bleu peut attendre.

La progression dans Sonic Generations se déroule ainsi :
- chacun des 9 environnements (ou décors) propose 2 stages complets. Un premier joué avec Sonic Retro, et le second en incarnant les traits élancés de Sonic moderne.
- Ensuite chacun de ces 2 stages est décliné en 5 défis différents constituant de vrais nouveaux stages à part entière.
- Ainsi de suite pour chaque environnement.
- Ajoutons les stages de Boss, et bien entendu une bonne pelleté de divers stages bonus ou cachés.

On se ballade avec plaisir dans le grand niveau qui est en fait la map, courant entre les chapitres pour faire et refaire les niveaux afin d'obtenir la note S de partout, et tout ça en 60fps constant.
Le Chao tenancier de la boutique nous apprend que l'on peut upgrader nos 2 Sonic par le biais d'item de vitesse, de turbo, etc...
Plusieurs slots sont disponibles pour les joueurs prévoyants qui préfèreraient plutôt booster un Sonic racé pour la vitesse ou au contraire utiliser des items d'aide et de sécurité pour assurer dans les stages bien corsés.

L'habillage général et le contenu de ce nouveau titre de la Sonic Team est donc pour le moins très convaincant, qu'en est-il du cœur du jeu, de la prise en main des bolides bleus sur pattes, du level design ?

Les divers stages que j'ai parcouru pour le moment proposent une expérience aussi bien visuelle que de jouabilité aux petits oignons. Sonic Generation est d'une beauté renversante, et techniquement au top. Les stages 2D "retro" bénéficient d'une profondeur de champs hallucinante ! On n'arrive même pas à compter les différents plans tellement il y en a ! Les phases "modernes" sont moins impressionnantes mais tout aussi bandantes visuellement, et d'une fluidité extrême.

Les mécanismes de jeu sont totalement différents selon le Sonic incarné.
Plateformes 2D oblige, les phases retro sont d'un calibre élevé, les épisodes Megadrive sont à présent bel et bien dépassés mais toujours dans un vibrant hommage. L'ont retrouve les mêmes mécaniques d'antan : le saut tourbillon (hihi) et la course tourbillon (en boule) hyper efficace ici. Mais plus de homing attack comme Sonic 4 le proposait pour la 1ère fois dans un épisode 2D.
Pour le gameplay dit "moderne" initié dans les Sonic Adventure, ce sont les mécaniques de jeu de Sonic Unleashed qui sont reprises ici et optimisées avec brio, le turbo, la homing attack, la bounce attack et la course eclair le long des rangées de rings.
Quelque soit la jouabilité ou le Sonic choisi, c'est bien entendu la connaissance parfaite des stages et l'utilisation judicieuse de ces commandes qui feront de vous un vrai Sonic Racer.

Le mode réseau, lui, propose simplement les 2 actes principaux de chaque environnement en time attack avec leaderboard fourni bien entendu.
C'est sous cet aspect là que la Sonic Team a joué les petits bras en ne proposant pas de leaderboard pour les différents défis du jeu, qui proposent eux aussi un challenge et une diversité de situations adaptés parfaitement à la course au temps. C'est bien dommage.

Je finirais par la touch fan-service ultime, le mode histoire est gavé de musiques à débloquer (une cinquantaine au total) couvrant toute l'histoire des jeux Sonic aussi bien musiques ingame que génériques mythiques. Mais surtout le fait que l'on puisse piocher dans cette liste avant chaque niveau apporte un bonheur presque jouissif à l'expérience.
Perso, un petit Green Hill avec Sonic Boom en fond sonore et je suis aux anges.
NeeKoh
9
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le 31 oct. 2011

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NeeKoh

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