"Pas mal pour un jeu où des gens bougent des échelles."

Les jeux ces dernières années sont réellement arrivés par des couches successives d'invention technologique à perfectionner l'art de donner l'impression qu'un décor est froid. C'est une constatation stupide mais elle mérite d'être consignée quelque part : les jeux d'antan avaient l'air cute enneigés, les jeux de nos jours sont froids. Pas cools, non, mais froids. Ils ont ce petit son qui souffle dans le cou. Ses effets visuels où des petites particules de machin-truc neigeux font que tout ressemble à un titre N64. Ils ont décidé d'emprunter le chemin de la désolation; de montrer la misère avec un budget mastoc. Ces dernières années, les jeux veulent des Oscars.

Alors ils y vont de leur histoire humaniste à échelle humaine - ici assez littéralement, c'est l'aventure touchante d'une poignée d'humains qui bougent des échelles - où un gars qui s'appelle Joel tente d'escorter une demoiselle dont l'immunité tout sauf parlementaire permettra peut-être à l'humanité de survivre à une invasion de champignons zombifiants. C'est ça votre scénario, et vous êtes la compagnie qui après avoir créé Crash Bandicoot s'est trouvé une deuxième jeunesse dans les jeux de flingues. Alors vous élaborez. Ce sera un truc très poignant avec un scénario un peu Radio-Cliché mais on va raconter tout ça de manière vraiment sérieuse afin que cela fasse incontestablement respectable. Comme un film. Et on aura des séquences de gameplay, hein, plein. Elles seront un peu routinières croisement de Manhunt, d'une touche de crafting et d'un peu de gruyère. Ce sera extra, on gagnera des Oscars.

Sauf, qu'évidemment, on ne donne pas des Oscars. Non, ce serait stupide. Nous ce qu'on donne c'est des mentions du genre "c'est le jeu de l'année". Et si vous allez sur Wikipedia vous verrez que là où certains jeux sont d'aventure ou de philatélie The Last of Us se revendique clairement de la mouvance Jeu de l'Année. Il le veut tellement fort qu'on ne peut que lui donner. Tout a été pesé précisément pour maximiser l'effet dramatique d'une violence viscérale très satisfaisante d'un point de vue tactile. Du scénario conventionnel émerge la sempiternelle histoire de rédemption masculine où un gars devient métaphoriquement le protecteur de toute l'humanité en étant vaguement correct dans son assistance d'une gamine. Rien de très spécial, mais tout y est spectaculaire donc on ne peut qu'acquiescer. L'univers est sombre, peuple de monstres pour la plupart humains. C'est comme si HBO s'était lancé dans le domaine très particulier de la création de blockbusters vidéoludiques.

Quid du jeu? C'est un peu la question. Il n'y a aucun doute dans mon esprit : ce titre ressemble précisément à ce que ses créateurs Naughty Doggiens escomptaient. Ses relatives faiblesses de gameplay sont celles de toute une génération : tendance au couloir, emphase portée sur l'histoire plutôt que sur l'invention pure, tout ce gruyère. Tel est maintenant l'état de la question, les jeux veulent des Oscars et puis c'est tout. Ils vont te raconter des histoires, te faire changer de perspective; réfléchir au scénario. C'est 2013, tu peux plus juste tuer des orcs; mec. Tu dois tuer des orcs de manière psychologique en insultant leur structure sociale basée sur le chorizo tout en contemplant des choix moraux cornéliens ayant un impact sur toute l'humanité; mec. Et c'est pour ça que The Last of Us résume si bien son époque : synthèse de tous les tics vidéoludiques de son temps il en présente l'une des exécutions les plus touchantes et élégantes.

Pas mal pour un jeu où des gens bougent des échelles.
MaSQuEdePuSTA
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le 6 janv. 2014

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