Trine
7.1
Trine

Jeu de Frozenbyte et Nobilis (2009PlayStation 3)

Oups ... Le Mage a encore dérapé sur la Voleuse !

C'est les yeux remplis de critiques plutôt favorables - et attendris par une promotion sur le PlayStation Store - que je me suis lancé dans l'aventure Trine.

Le scénario, plutôt prétexte qu'autre chose, fait se rencontrer trois personnages emblématiques de l'univers Heroic Fantasy (le chevalier "boom boom" combattant à l'épée, le mage "abracadabra" adepte de la magie et la voleuse "je suis la femme du jeu" qui peut un peu tout faire) pour délivrer - ça change - une royaume quelconque du Mal. Premier écueil : le scénario, vous allez le vivre aussi intensément que la lecture de votre dernier livre de cuisine tant celui-ci paraît au final superficiel. Pas énormément de motivation de ce point de vue là pour boucler l'aventure ...

Donc on se lance dans l'aventure, et effectivement : c'est plutôt joli. Pas incroyable hein ... Mais bien fichu avec des tableaux esthétiquement réussis mais finalement assez rapidement répétitif : c'est marrant comme la forêt ressemble au château, qui ressemble au cimetière, qui ressemble au donjon.

Le gameplay nous met donc aux commandes d'un trio de personnages entre lesquels on peut switcher à tout moment et surtout en fonction des situations rencontrées durant notre parcours. En effet, les niveaux ne sont finalement qu'une succession d'énigmes et de combats durant lesquels vous devrez vous appuyer successivement sur les différentes compétences des uns et des autres, voire mieux, en combinant celles-ci, sous réserve que vous soyez plusieurs à jouer en local.

Ce principe de jeu n'est pas désagréable en soi mais, à l'instar des environnements traversés, vite répétitif tant les énigmes se ressemblent : on empile des caisses, on saute au dessus de précipices, on manipule des plate-formes ... Et ce ne sont pas les ennemis qui vont rompre cette monotonie. Que des squelettes !!! Je veux bien que le royaume soit en proie à une malédiction terrible, mais un peu plus de variété aurait été bienvenue (certes, certains squelettes ont des attaques spécifiques et il y a bien quelques bosses, mais bon ......).

Petit côté RPG, les compétences de vos héros peuvent être, au fil du temps, upgradées, mais la pour le coup c'est l'ergonomie du menu d'apprentissage des compétences qui est aussi clair que ceux des jeux de mon défunt Amstrad 6128 ...

Mais venons en à ce qui est pour moi le pire défaut de ce titre : la maniabilité. Mais que c'est mou et inerte. Ça ne répond pas bien, les sauts sont approximatifs. Et vu que vous allez bouffer pas mal de plate-formes, c'est un peu dommage ! Et à plusieurs c'est encore pire : on se marche dessus, on se fait tomber, pffffffff .... Cette maniabilité trop approximative vient vraiment contrarier le plaisir de jeu qui existe néanmoins.

Trine est donc pour moi une déception. Certes il offre la possibilité de vivre une aventure(tte) sympathique, notamment en coopération en local, mais ses défauts empêchent de vraiment se laisser happer par l'aventure et le concept de la complémentarité des personnages.

Dommage, mais ce sera peut-être mieux dans Trine 2 (acheté à l'occasion de la même promotion sur le Store ...).

Créée

le 3 août 2013

Critique lue 392 fois

2 j'aime

Red13

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