En 5 ans et des miliers d'heures passées (oui, des miliers) à y jouer, World of Warcraft a tellement évolué qu'il est difficile de lui donner une critique fiable dans le temps. Deux choses sont sûres, son éditeur Blizzard a su reprendre tout les ingrédients nécessaires à un jeu de rôle pour lui donner une dimension d'addictivité absolue. Pas besoin non plus d'être un gros gamer pour être absorber et y jouer sans compter.

Des graphismes simples, un système de jeu accessible dès 10 ans sinon moins mais néanmoins très complet dès que l'on commence à s'y intéresser, il comporte de nombreux défis - que Blizzard a su ajouter, étendre, et faire évoluer dans le temps - qui semblent ravir sa communauté.

Cependant, plus ça avance, plus le jeu est facile, et ça en est triste. Il est loin le temps où l'on faisait des raids à 40, où les items légendaire nécessitait de refaire la même instance des centaines de fois, et où l'on pouvait se démarquer par la sueur de notre front et non pas par la profondeur de notre porte-monnaie.
mycroft
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le 24 déc. 2010

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