Worms Revolution
6.8
Worms Revolution

Jeu de Team17 (2012PC)

[Test réalisé en premier lieu sur mon blog, donc pour avoir les screenshots et les liens, RDV sur le lien en bas de critique :)]

Un peu plus de deux ans après la sortie sur PC de l'excellent Worms Reloaded, Team 17 revient avec un nouveau volet à la dénomination digne d'Apple : Revolution. Cet épisode hybride entre 2D et 3D apporte de nombreux nouveaux éléments de gameplay à une série qui en avait besoin. Réussite ou nom pompeux ? Place au test.

Tout - vrai - fan de Worms qui se respecte sait que les meilleurs opus de cette série de stratégie/action/jeu d'artillerie sont ceux en 2D (oui, j'ai décidé de ranger l'objectivité pour ce test). Armageddon, World Party et Reloaded (dont voici mon test de l'époque sur jeuxvideo.fr) sont tous bien plus réussis que les adaptations en 3D. Pourtant, malgré ce niveau de qualité et notamment le bon suivi et les ajouts réguliers dans Reloaded, la licence commençait à prendre un peu la poussière côté innovation. C'est pourquoi Team 17 nous propose ici un Worms Revolution doté de nombreuses nouveautés de gameplay afin de donner un second souffle à la série. Force est de constater que les développeurs ont eu d'excellentes idées qui renouvellent la formule sans la dénaturer.

Ici, il est toujours question d'équipes de vers de terre qui s'explosent à grands coups de bazooka, de dynamite ou encore de batte de base-ball, la recette ne change pas. Mais, première grosse nouveauté de Revolution, l'intégration de quatre classes de vers. En effet, dans votre équipe (toujours dotée d'un maximum de 4 lombrics, c'est dommage) vous pourrez choisir parmi les classes suivantes :

- soldat : le ver classique sans spécificités particulières, il inflige des dégâts moyens

- éclaireur : il est petit, ce qui permet de passer dans les passages étroits, de sauter beaucoup plus loin et d'être très rapide. En contrepartie il est fragile et inflige moins de dégâts

- malabar : à l'opposé du précédent, celui-ci est très gros et très (très, trop ?) lent, mais est plus solide et compliqué à déplacer (donc plus dur de le foutre à la flotte par exemple). Il inflige aussi plus de dégâts

- scientifique : infligeant plus de dégâts que l'éclaireur mais moins que le soldat, ce ver redonne 5 points de vie à chaque tour à l'équipe et construit des objets plus solides

Ces classes permettent donc de créer une équipe en fonction des besoins des missions et surtout d'ajouter un peu plus de stratégie en multijoueur. Mais ce n'est pas tout. La seconde grosse nouveauté n'est autre qu'un nouveau moteur physique.

Non, je ne ferai pas de jeu de mots à base de "vers"

Ce moteur introduit donc notamment des objets et de l'eau dynamiques. Si ces premiers étaient uniquement des éléments de décors dans les précédents Worms, ici ils peuvent être déplacés et détruits afin de générer des effets (explosion, feu, gaz toxique...) et des conséquences sur la partie (former un pont imprévu, endommager un ver en tombant dessus...etc.). L'eau n'est donc pas en reste puisque des poches de liquide se trouvent sur les cartes et celle-ci dispose des mêmes caractéristiques que dans la réalité. Il faut comprendre par là que de faire tomber de l'eau sur un feu l'éteindra, qu'elle peut entraîner un ver dans son courant lorsqu'elle se déverse, ou encore noyer ceux qui seront immergés au fur à mesure des tours. Si les situations cocasses et imprévues étaient déjà légion dans les précédents Worms, ce nouveau moteur en ajoute encore plus, et tant mieux !

Qui dit nouveau moteur physique et nouvelles possibilités de tuer son adversaire, dit aussi nouvelles armes. Le pistolet à eau, la télékinésie ou encore les ovnis sont désormais présents aux côtés du mouton, de la vieille femme ou encore de l'âne de béton pour un total d'armes toujours conséquent! Le reste du gameplay change peu. On retrouve la caméra et son zoom/dé-zoom bien agréable de Reloaded, alors qu'il est maintenant possible d'effectuer un double saut en avant, bien pratique ! En revanche, la nouvelle physique complique le contrôle du jet-pack et surtout celui de la corde ninja. Exit le grappin rapide et maniable permettant des folies, ici il s'agit vraiment d'une corde balourde donnant peu de libertés. Quelques petits bugs de collisions sont aussi à noter, mais au final ce n'est pas grand-chose, on s'amuse toujours autant !

Côté réalisation, c'est inégal mais globalement bon. Le mélange 2D/3D fonctionne bien (l'air de jeu est en 2D alors que les vers, les armes et le fond sont en 3D) malgré quelques textures un peu sales. L'impression de profondeur est bien rendue (même si par moment il est difficile de différencier une simple texture de décor d'une vraie texture du champ de bataille), les couleurs et effets sont sympathiques, tandis que la modélisation et l'animation des vers et des armes sont au top. L'air niais des vers est toujours là et leur état physique évolue en fonction de leurs points de vie. Il est bien évidemment possible de personnaliser ses vers pour les rendre encore plus stupides à l'aide de chapeaux, de moustaches, de danses de la victoire ou encore d'une banque de voix (à noter la présence de la banque "memes" qui fera plaisir aux plus geeks d'entrevous). Le nombre d'éléments pour personnaliser son équipe ainsi que le nombre de thèmes des champs de bataille (quatre...) est assez chiche comparé à Reloaded notamment, mais des DLC sont déjà prévus... Les bruitages des armes sont eux aussi très chouettes, tandis que la musique, discrète, est correcte.

Vers l'infini et au-delà (et merde.)

En ce qui concerne le contenu, la campagne solo et un mode énigmes assurent plusieurs heures de jeu qui permettent de récupérer de la monnaie en jeu en fonction de vos performances afin d'acheter de nouveaux éléments de personnalisation et des vers. Cette partie solo est assez sympathique et variée, mais surtout très drôle ! Cet humour est surtout apporté par un effort de "scénarisation" des missions grâce aux excellents dialogues absurdes de Dean Wilkinson (qui a bossé sur LittleBigPlanet) et la voix de Matt Berry (IT Crowd). Worms oblige, la partie majeure reste quand même le multijoueur (puisque jouer contre une IA tantôt débile tantôt abusée...ça va bien à un moment). Il est toujours possible de jouer - au maximum à quatre - en ligne (à noter la présence d'un système de classement) et à plusieurs sur la même machine au tour par tour. Plusieurs modes sont inclus : classique, match à mort (les deux sont peu différents) et enfin forts. Seul ou à plusieurs, Worms Revolution remplit toujours à merveille sa fonction : se fendre la gueule dans tous les sens du terme !

Même si l'interface (les menus ou dans le jeu) n'est pas parfaite, elle est bien moins mauvaise que celle de Reloaded, Team 17 semble avoir retenu la leçon. Le créateur de niveau est toujours assez complet (par contre, exit les cartes verticales introduites dans Reloaded...). Le menu permettant de personnaliser les modes s'est quant à lui grandement amélioré et il est possible de les modifier à la volée avant une partie, ouf ! Il est donc possible de créer sa partie sur mesure grâce à de nombreux paramètres réglables. Vétérans comme néophytes pourront vite (re)prendre leurs marques dans ce nouveau Worms grâce à un didacticiel bien foutu les potes.

Si les précédents Worms permettaient déjà nombre de situations différentes et loufoques, cet opus ne déroge pas à la règle. Même si l'aspect stratégie du jeu augmente grâce aux nouveaux éléments de gameplay, ce titre ne perd pourtant pas en fun et on prend toujours autant de plaisir à exploser du ver à l'air abruti ! Le mélange 2D/3D est réussi, les nouvelles classes sont bien vues et le moteur physique est une réussite. Team 17 peut assumer le nom de code Revolution de son dernier bébé, il est mérité ! À 14€ sur Steam, le prix est assez raisonnable pour le nombre d'heures que vous allez probablement passer en multijoueur à ruiner vos potes, même si les DLC à venir (ou le Season Pass à 14€ lui aussi, permettant d'avoir tous les DLC à leur sortie) sont assez abusés... mais bon, c'est le système actuel ! C'est au final un 8/10 que j'attribuerai à Worms Revolution !

Les + : nouveautés de gameplay réussies, humour, options de personnalisation nombreuses, 2D/3D chouette...

Les - : ... mais réalisation inégale, IA inégale aussi, corde ninja loupée, DLC ...
aGa
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le 12 oct. 2012

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aGa

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