Evolution technologique des jeux 3D

Avatar chris-ld Liste de

37 jeux vidéo

par chris-ld

Les jeux qui ont marqués leur temps (technologiquement parlant).

Merci à Julien pour son aide et à vos commentaires ;)

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  • 1
  • 2
  • 1

    Battlezone (1980)

    Jeu vidéo de Atari, SA sur PC, ZX Spectrum, Arcade, Commodore 64, Apple II, Atari 8-bit et Atari 2600 VCS

    Sortie : 1980. Action.

    Environnement 3d en rendu "fil de fer".
  • 2

    Hard Drivin' (1988)

    Jeu vidéo de Sterling Silver Software, Atari, SA, Domark Software sur PC, Megadrive, ZX Spectrum, Lynx, Arcade, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga et Atari ST

    Sortie : 1988. Course.

    Environnement 3d composé de formes pleines non texturés.
  • 3

    Comanche: Maximum Overkill (1992)

    Jeu vidéo de Novalogic sur PC

    Sortie : 1992. Action et simulation.

    Utilisation de la technologie de rendu voxel.
  • 4

    Wolfenstein 3D (1992)

    Jeu vidéo de id Software, Atari, SA, Apogee Software sur PC, Game Boy Advance, Super Nintendo, Jaguar, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, 3DO, Mac et iPhone

    Sortie : 1992. FPS.

    Illusion de 3d rendu grâce au "Ray Casting" (projection de rayons pour afficher les murs en fonction de la position du joueur depuis un plan).
  •  
    5

    Doom (1993)

    Jeu vidéo de Crawfish, Midway Games, Sculptured Software sur PC, PSone, Game Boy Advance, Super Nintendo, Saturn, Jaguar, 32X, Xbox Live Arcade, Mac et Linux

    Sortie : 1993. FPS.

    Evolution du précédent moteur, autorisant cette fois la dénivellation des niveaux et un meilleur rendu.
  • 6

    Motor Toon Grand Prix (1994)

    Jeu vidéo de Sony Computer Entertainment sur PSone

    Sortie : 1994. Course.

    Premier jeu de course entièrement en 3d et utilisant une technique d'ombrage lissé (Gouraud).
  • 7

    Quake (1996)

    Jeu vidéo de id Software, Lobotomy Software, Activision sur PC, Nintendo 64, Saturn et Mac

    Sortie : 1996. FPS.

    Premier FPS en vrai 3d texturé (décors, objets et monstres) utilisant un système d'éclairage dynamique combiné à une Lightmap.
  • 8
    Bande-annonce

    GoldenEye 007 (1997)

    Jeu vidéo de Rare et Nintendo sur Nintendo 64

    Sortie : . FPS.

  • 9

    Quake II (1997)

    Jeu vidéo de id Software, Raster Productions, Hammerhead sur PC, PSone, Nintendo 64, Xbox 360, Mac et Linux

    Sortie : 1997. FPS.

    Premier rendu 3d avec le support de l'OpenGL (rendu de la texture lissé et non pixelisé).
  • 10

    Kingpin (1999)

    Jeu vidéo de Gray Matter Interactive Studios et Interplay Entertainment sur PC

    Sortie : juillet 1999. FPS.

  • 11
    Bande-annonce

    Soldier of Fortune (2000)

    Jeu vidéo de Raven Software, Activision et Crave Entertainment sur PC, Dreamcast, Linux et PlayStation 2

    Sortie : . FPS.

    Géo-localisation des dégâts (Ghoul), plus de 26 points d'impact avec animations correspondantes.
  • 12
    Bande-annonce

    Jet Set Radio (2000)

    Jeu vidéo de Smilebit et SEGA sur Dreamcast

    Sortie : . Sport et action.

    Première utilisation du cell-shading.
  • 13

    Fear Effect (2000)

    Jeu vidéo de Kronos et Eidos Interactive sur PSone, Xbox 360 et PlayStation 3

    Sortie : février 2000. Action.

    Décors pré-calculés mais dynamiques permettant d'afficher beaucoup de détails et un environnement en mouvement.
  • 14

    Hitman : Tueur à gages (2000)

    Hitman Codename 47

    Jeu vidéo de Io Interactive et Eidos Interactive sur PC

    Sortie : . Infiltration et action.

    Première utilisation du ragdoll (physique des corps) ainsi que d'un rendu des ombres projetés, lissés et dynamiques.
  • 15

    Project IGI - I'm Going In (2000)

    Jeu vidéo de Innerloop Studios et Eidos Interactive sur PC

    Sortie : décembre 2000. FPS.

    Zones de jeu gigantesques et explorables. Interaction poussé avec l'environnement (échelles, tyroliennes, escalade de grillage, déplacement en suspension à des cables, ordinateur piratable, alarmes dynamiques, etc) et prise en compte de la balistique avec le bois nottemment.
  • 16

    Red Faction (2001)

    Jeu vidéo de Volition, Inc, THQ et Graphsim Entertainment sur N-Gage, PC, PlayStation 2 et Mac

    Sortie : . FPS.

    Destruction en temps réel des environnements grâce au moteur physique Geo-Mod.
  • 17

    Operation Flashpoint (2001)

    Jeu vidéo de Bohemia Interactive et Codemasters sur PC

    Sortie : . FPS.

    Zones de jeu ouvertes de plusieurs km2 sans chargement, avec un cycle jour/nuit.
  • 18
    Bande-annonce

    Silent Hill 2 (2001)

    Jeu vidéo de KCET et Konami sur PlayStation 3, PC, Xbox et PlayStation 2

    Sortie : . Aventure.

    Système d'ombrage dynamique très impressionnant pour l'époque et encore aujourd'hui pour la version PC. Ainsi que l'utilisation de librairies de virtualisation sonore (S-Force 3D Sound).
  • 19
    Bande-annonce

    Grand Theft Auto III (2001)

    Jeu vidéo de Rockstar North et Rockstar Games sur PlayStation 2, PC, Xbox, Mac, iPhone, Android et iPad

    Sortie : . Jeu de tir, action-aventure et action.

    Premier jeu en "monde ouvert", proposant une ville "vivante", il donna son nom au genre (GTA-Like).
  • 20
    Bande-annonce

    Tom Clancy's Ghost Recon (2001)

    Jeu vidéo de Red Storm Entertainment, Ubisoft France et Ubisoft Entertainment sur PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube et Mac

    Sortie : . FPS.

    Utilisation massive de la motion capture (pour l'époque) en particulié pour les animations de morts.
  • 21
    Bande-annonce

    Resident Evil (2002)

    Bio Hazard

    Jeu vidéo de CAPCOM sur GameCube et Wii

    Sortie : . Action et aventure.

  • 22

    Unreal Tournament 2003 (2002)

    Jeu vidéo de Digital Extremes, Epic Games et Atari, SA sur PC et Mac

    Sortie : . FPS.

    Moteur extrêmement modulable et complet encore utilisé aujourd'hui (Splinter Cell : Conviction, Duke Nukem Forever, etc...) Avant l'arrivée des monstres de 2004 il était le moteur le plus avancé.
  • 23
    Bande-annonce

    Far Cry (2004)

    Jeu vidéo de Crytek Studios et Ubisoft Entertainment sur PC

    Sortie : . FPS.

    Révolution : IA poussée (comportement de groupe), zones ouvertes "streamés", Polybump, Shaders, Ragdoll, ombres et éclairages dynamiques, etc...

    - http://www.youtube.com/watch?v=N1QPnwUpEw4
  • 24
    Bande-annonce

    Doom 3 (2004)

    Jeu vidéo de id Software, Vicarious Visions et Activision sur PC, Mac, Linux, Xbox, Xbox 360 et PlayStation 3

    Sortie : août 2004. FPS.

    Moteur introduisant l'utilisation d'un système d'éclairage dynamique pixel par pixel en plus d'un moteur de localisation du son prenant en charge le matériel 5.1.

    - http://www.youtube.com/watch?v=WvBNQWyziYs
  • 25
    Bande-annonce

    Half-Life 2 (2004)

    Jeu vidéo de Valve et Sierra Entertainment sur PC, Mac, Linux, Xbox, Xbox 360 et PlayStation 3

    Sortie : . FPS et action.

    Première utilisation maîtrisé de la physique (Havok), synchronisation labiale et expressions faciales très réalistes.

    - http://www.youtube.com/watch?v=zHH5L39YtDE
  • 26
    Bande-annonce

    Hitman : Blood Money (2006)

    Jeu vidéo de Io Interactive et Eidos Interactive sur PC, Xbox, PlayStation 2, Xbox 360 et PlayStation Network

    Sortie : . Infiltration et action.

    Rendu et gestion de foule impressionnante, permet l'affichage de nombreux PNJ en simultané (discothèque, fêtes, etc..)
  • 27

    ArmA : Armed Assault (2007)

    Jeu vidéo de 505 Games sur PC

    Sortie : . FPS.

    Zone de jeu ouverte de plus de 400km2 en streaming avec une distance d'affichage de 10km.
  • 28
    Bande-annonce

    S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl (2007)

    Jeu vidéo de GSC Game World et THQ sur PC

    Sortie : . FPS, action et jeu de rôle.

    Shadow of Chernobyl (2007) : Véritable cycle jour/nuit avec éclairages dynamique du soleil, parallaxe mapping, A-Life (IA avancée), etc...

    - http://www.youtube.com/watch?v=Qxg9rK086SU
  • 29

    Enemy Territory : Quake Wars (2007)

    Jeu vidéo de Splash Damage, Underground Development, Nerve Software sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac et Linux

    Sortie : . FPS.

    Introduction de la mégatexture évitant ainsi les textures répétitives (une seule texture qui recouvre une map entière).
  • 30
    Bande-annonce

    Assassin's Creed (2007)

    Jeu vidéo de Ubisoft Montréal et Ubisoft Entertainment sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3

    Sortie : . Action, infiltration et aventure.

    Utilisation intensive de la "cinématique inverse" notemment lors des phases d'escalades.
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