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Critiques de Yannick Elahee

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7.1

La fluidité incarnée

Sur Xbox 360 : Qui a déjà imaginé être un Yamakasi, sauter sur les immeubles et courir avec fluidité dans un parcours d'obstacles appréciera aisément Mirror's Edge. Parce que dans Mirror's Edge réside le plaisir du parcours : réfléchir vite, bien, agir, regarder autour de soir, courir. Avec un level design maîtrisé, jamais redondant et fluide, on ne peut imaginer une meilleure fluidité de jeu. L'histoire est... Lire le test Mirror's Edge sur Xbox 360

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8.0

Critique de Warcraft III: The Frozen Throne par Tavrox

Sur PC : Si l'on doit noter l'extension et ce qu'elle a apporté au jeu, il me semble que c'est l'une des plus importantes dans l'histoire du jeu vidéo. Pour la moitié d'un jeu, Blizzard a révolutionné et changé la matière basique de Warcraft III. Les ajouts sont incroyablements nombreux : des environnements en plus, des unités en plus (et beaucoup), des modes de jeux, deux campagnes longues et bien faites.... Lire le test Warcraft III: The Frozen Throne sur PC

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8.0

Critique de La Stratégie Ender - Le Cycle d'Ender,... par Tavrox

Card dépeint majestueusement les affres du surdon : surefficience, empathie exacerbée, volonté de changer le monde, d'avoir sa place dans ce dernier. Avec une fin superbe, un récit bien mis en scène et une écriture fluide, Card fait pour moi un sans faute. Quoique, j'aurais aimé que le livre continue encore, et encore... Lire l'avis à propos de La Stratégie Ender - Le Cycle d'Ender, tome 1

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8.4

Critique de Portal 2 par Tavrox

Sur PC : Loin de rester sur ses acquis, Portal reprend les bases de Portal 2 et l'augmente puissance 10. Que ce soit sur le plan narratif, avec des rires, de l'absurde et de l'empathie ; ainsi que sur le plan du gameplay et des graphismes. Portal 1 pouvait être froid, linéaire mais tout de même fun. Et bien, Portal 2 reprend tout les éléments qui ont fait le succès du 1 et l'ont embellis avec intelligence. Lire le test Portal 2 sur PC

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7.3

Critique de Antichamber par Tavrox

Sur PC : On devrait noter ce jeu pour ce qu'il a réussi à véritablement mettre en oeuvre : la création de l'absurde dans le jeu vidéo. Et l'absurde au sens de l'interactivité, ce qui est le coeur du jeu vidéo. C'est chef d'oeuvre au sens qu'il est agréable à jouer, qu'on peut y revenir facilement, et surtout qu'il réussit ce qu'il voulait entreprendre. Mais bien sûr cela ne plaira qu'a ceux qui aiment... Lire le test Antichamber sur PC

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