L'apogée du fast-TPS et la géométrie de l'agression
Sorti le 30 avril 2026, Saros marque l'entrée définitive de Housemarque dans l'ère de la maturité technique et systémique sous Unreal Engine 5. Finie la structure purement punitive qui avait pu diviser par le passé ; le studio finlandais applique ici sa philosophie historique de l'arcade à un jeu d'action à la troisième personne d'une vélocité