Par Pierre Gaultier Mener le développement d'un jeu à son terme, cela revient parfois à parcourir un chemin cabossé en transportant un bidon d'eau sans bouchon : à l'arrivée, il ne reste plus grand-chose. La saga de science-fiction Halo en atteste : bien que révolutionnaire, elle n'a cessé d'invalider les espoirs placés en elle. Le premier Halo