Activité sur Marvel Tōkon: Fighting Souls
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Pour faire court : + la da + c'est cool de revoir un fg marvel - la casualification des fg continue et ce jeu en est une preuve assez choquante, la profondeur du jeu est limitée à ce que le jeu te permet de faire (les wallbreaks de strive sont au rdv de nouveau, sous une forme moins extreme mais tjrs aussi controllée), le neutral est monopolisé par des assists au cooldown beaucoup trop bas (2-3 secondes, quand tu en as 3 à cycle...), le pressing est encore plus oppressant et autopilot que les f...
Le 5 août 2026
et cerise sur le gateau : une optimisation aux fraises sur pc (potentiellement volontaire de la part de sony), beaucoup de gens avec de grosses machines ont eu du mal à seulement lancer me jeu et mon (bon) processeur était en plein AVC pendant toutes mes sessions, sony se permettant de faire tourner 5-6 SDK en fond de tache pendant le jeu
Le 5 août 2026
Pour la technicité du combat, j'ai pas tout compris, mais quand même la plupart. Les exemples avec des fighting games permettait cette compréhension. C'est vrai que si les personnages sont semblables ça risque de devenir assez vite répétitif. Ils risquent d'ajouter pleins de persos en DLC, ça peut durer longtemps. Puis, le coup du sabotage de la version PC c'est vraiment la honte, comme l'obligation d'avoir un compte. Merci pour tes retours. Je ne savais pas que t'étais aussi calé versus fightin...
Le 6 août 2026
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