Activité sur Superhot (prototype)
Piotr Iwanicki · 2013
Résumé · Dans ce FPS fonctionnant par niveaux où vous n'avez qu'un nombre limité de munitions, le temps est figé et n’avance que lorsque vous bougez.
Piotr Iwanicki · 2013
Résumé · Dans ce FPS fonctionnant par niveaux où vous n'avez qu'un nombre limité de munitions, le temps est figé et n’avance que lorsque vous bougez.