Critiques de A Boy and His Blob

7

Flameche

le 13 juin 2011

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Free hugs

Connu pour son amour de la 2D léchée et son travail du pixel, le développeur américain WayForward ne s'est pas contenté d'un simple remake du jeu original de David Crane, il l'a en grande partie réinventé en découpant son univers et son gameplay en petites portions taillées pour le public actuel...

8

Sofian_DeRochdi

le 23 juin 2021

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Saving Blobolonia

Histoire/Scénario : L’histoire de ce jeu n’est pas très explicite. En effet, il n’y a ni texte, ni dialogue, ni cinématique pour nous faire découvrir son histoire. Il va falloir deviner grâce à notre avancée dans le jeu. On comprend vite qu’il s’agit de l’histoire d’un blob vivant sur la planète...

7

Al_Foux

le 31 déc. 2015

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Petite perle oubliée sur Wii.

Sorti presque en catimini, A boy and his Blob reprenait le concept d'un jeu sorti en son temps sur NES. Un jeu dont on ne parle, est-ce forcément un mauvais jeu ou du moins une production médiocre ? Cette chronique est là pour prouver le contraire. Il n'y a pas à dire, avoir un compagnon qui soit...

6

Vulgrymo

le 18 avr. 2022

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Critique de A Boy and His Blob par Vulgrymo

Sur ce jeu, on n'explique pas l'histoire, il faut avancer pour en savoir plus. L'idée énigme/plateforme avec le blob était sympa, mais même si on avait différentes transformations, je ne me suis pas vraiment amusé à finir ce jeu, car j'ai commencé à trouver ça répétitif :)

6

cyborgjeff

le 15 févr. 2022

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Critique de A Boy and His Blob par cyborgjeff

Petit jeu de plateforme/réflexion, A boy and his blob fait partie des classiques du genre des années 80. Ce remake de la série se présente ici tout mignon et coloré. Je le pensais à l'époque dispo via le Wiiware, mais en réalité, c’est en import US version disc qu’il existait sur la console...

6

bunnypookah

le 4 juin 2016

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Un titre sympathique mais dont le potentiel est grandement amoindri par la jouabilité calamiteuse.

A Boy And His Blob est un jeu de plate-forme / puzzle, très lointaine adaptation d'un jeu NES de 1989 dont il reprend l'idée de base : le héros est accompagné d'un blob qui prend des formes diverses en fonction des bonbons dont il est nourri, formes qui permettent de franchir les différents pièges...