Alien: Isolation
7.4
Alien: Isolation

Jeu de Creative Assembly et Sega (2014PC)

Tout n'est pas parfait mais tout est très bon !

Commençons par poser les bases, je suis fan de l'univers Alien... Et parmi les fan d'Alien il y a deux catégories, ceux qui ne jurent qui considèrent que le premier reste le meilleur et ceux qui jugent que le second est bien plus qu'une excellente suite et surpasse le premier. Tous s'accordent à admirer les deux films mais l'essentiel des discussions sur les forums de fans que j'ai squatté pendant pas mal de temps se résument à Alien 1 vs Alien 2.


Je suis plutôt fan du second opus et, pas de chance, Alien Isolation reprend l'ambiance du premier... Du coup je l'attendais plus par curiosité qu'une réelle attente, je suis convaincu que l'univers créé par James Cameron s'intègre tellement mieux dans l'univers du jeux-video !
J'en suis toujours convaincu et pourtant depuis Alien versus Predator (En 2000, et qui reprend clairemetn l'univers de Cameron en ajoutant un predator, comme les comics) la qualité n'a cessé d'être sacrifiée sur l'autel de... Je ne sais pas pour quoi mais clairement ça baisse, on passe d’excellent, à très bon, puis bon à franchement médiocre avec Alien: Colonial Marines. Quel paradoxe puisque ce dernier est sans contexte le plus fidèle fils spirituel sous forme de JV au deuxième opus de la saga.


Bref je divague mais c'est expliquer l'absence d'attente qui entourait, pour moi, Alien Isolation. Acheté en solde je dois aussi avouer que je suis loin d'être fan des Penumbra et autres jeux de cache-cache. Car c'est ça Alien Isolation, un jeu de cache-cache dans une immense station spatiale. Et j'ai aimé ce cache-cache là pas uniquement parce que je retrouve mon Xénomorphe préféré.


D'abord ici, contrairement à Oulast par exemple, peu de Jump-scare ! Vous savez que l'alien est là et rarement vous serez surpris une fois déterminé les patterns classiques vous vous ferez rarement attraper en conditions normale. Pour pimenter un peu tout ça vous aurez d'autres ennemis qui viendront, parfois venir mettre le boxon dans votre danse avec l'alien. Cela m'amène au premier défaut du jeu, vous pourrez rarement mais si ca arrive vous aller le regretter... Pas une mort punitive et formatrice, juste une mort bien chiante parce que les points de sauvegarde sont, parfois, très mal fichus et vous amènent à traverser tout un niveau. Du coup vous vous retrouvez à nous farcir un fastidieux trajet, parfois plusieurs minutes, et comme on se déplace souvent lentement et bien c'est un peu chiant. On reste encore dans le level design général avec certains "murs" qui bloquent votre progression dans la lignée des trucs frustrants à base de "Oh, un mur c'est écrouler et je dois aller de l'autre coté, allons faire un détour alors que n'importe quel humain normalement constitué pourrait passer par dessus..." du détail ? Oui, certainement ici mais toujours dans le level design forcer le joueur à refaire certains niveau pour des raisons scénaristiques du style: "Ok tu as activé tel truc, maintenant retourne dans le centre de contrôle pour activer le machin" ça devient lourd car, encore une fois, la progression du personnage est lent à cause de la présence de la bestiole...


Passons maintenant à l'ENORME qualité du jeu. L'aspect technique et artisitique est, pour moi, une franche réussite. Les bruitages ont été travaillés et sont à la fois utiles, portent l'information de la position du xénomorphe, quel surface etc ... et vraiment angoissants... Surtout que lorsque la bestiole s’arrête à vous de savoir ou elle était... En réalité il y a d'autres éléments qui peuvent vous indiquer sa présence mais c'est l'ambiance général qui est largement dépendante de ce facteur.
Graphiquement c'est vraiment très très propres et en plus absolument fidèle au matériel d'origine. Les éclairages mettent en valeur la station spatiale et on gambade dans des couloirs à "taille-humaine" renforçant la claustrophobie naissante chez le joueur même à sortie de conduit d'aération.


Un autre point central qui suis le respect du film, le scénario prétexte à notre ballade n'est pas si bateau. Un peu prévisible mais il a le mérite d'être bien raconté avec des personnages assez notables même si il y en a un peu-trop et certains sont un peu sous-exploités au milieu de cette profusion. L'histoire est également raconté via des "e-mail" (Les mails du futur s’appelleront ils toujours e-mail ?) ou des enregistrements et sans les chercher activement ils sont suffise ment nombreux et accessible pour s'y intéresser.


Enfin on termine avec une dernière bonne note, mon compteur steam m'indique 16 heure de jeu pour finir la campagne. Sans me presser ni chercher tous les points secrets, cette durée de vie n'est pas artificiellement boostée par des quêtes FeDeX. Certaines situations sont vraiment épique mais certaines re-utilisation de niveaux recyclé n'était surement pas obligatoire mais sur 16 heure de jeu on peut difficilement considérer qu'ils prenaient plus d'une heure ou deux.


Bref, une très bonne surprise et malheureusement les ventes n'étaient pas aussi bonne que voulues, même si très bonne, par l'éditeur donc une suite ne semble pas à l'ordre du jour.

Hicks
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le 5 nov. 2015

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Hicks

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