Alpha Protocol, un jeu qui divise
Et comme vous avez vu ma note, il n'y a pas de suspens, je suis dans le clan de ceux qui ont adoré.
D'abord le thème un RPG d'espionnage c'est cool, ca change de l'Heroic fantasy des familles ou de la SF tellement originale qu'on trouve que deux thèmes : post apo ou space opéra.
Le scénario façon de série B d'espionnage assumé est assez sympa et d'une façon générale toute l'écriture du jeu est largement au dessus de la médiocrité vidéoludique habituelle dans le domnaine.
Que ce soit les dialogues, les mails, la TV c'est travaillé, drôle, parfois référencé toujours plaisant. Obsidian a un vrai talent pour ça, c'est indéniable.
Les dialogues revenons y, constituent le gros point forts du jeu. Le principe de réponse en temps limitée s'approche vraiment du dynamisme d'une vrai conversation. De tous les jeux avec dialogue auxquels j'ai joué (et y'en a eu un paquet dans plein de genre différent) c'est quasiment pour moi le meilleurs alliant dynamisme, qualité d'écriture et conséquences pour la suite du jeu.
L'autre truc cool c'est évidemment la liberté laissé au joueur et les conséquences de nos actions sur la suite de l'aventure que ca soit le scénario ou la configuration des niveaux. On peut vraiment refaire plusieurs parties très différentes. A ce titre la durée relativement courte pour le genre (autour de 20h) est plutôt une bonne chose car refaire plusieurs fois le jeu est indispensable pour en découvrir la richesse.
Tout ca a largement suffit pour moi a effacer les gros défauts du jeu.
Le plus important c'est son apparence de jeu d'"Action/infiltration" qui a amener beaucoup de déception alors qu'en fait AP n'est pas un jeu d'infiltration. C'est un RPG d'espionnage avec des phases d'actions.
Le level design ne se prête pas du tout à l'infiltration, les niveaux sont souvent trop petit et l'IA des gardes totalement imprévisibles. J'ai quasiment finie toutes les map en éradiquant tous les gardes. Discrètement certes mais ca n'est pas vraiment de l'infiltration.
L'autre gros soucis, c'est l'équilibrage. Certaines compétences sont trop puissantes (même si vers la fin d'un RPG il est normal qu'on soit ultra super powerfull), d'autre assez inutiles (les compétences pour le piratage/crochetage notamment car vu la taille des niveaux il est facile d'éliminer tout les gardes et de crocheter peperre en se loupant autant qu'on veut)
Et surtout les niveaux de difficultés sont mal réglés. En normal le jeu est globalement trop simple mais en hard certains passages sont tout simplement hyperfrustrant, voir insurmontables pour ceux qui n'auront pas montés au moins une compétence d'arme à feu. Mon conseil : le faire en normal et en choisissant la classe "recrue". Après tout l'action n'est pas e mieux dans le jeu, pas utile de se faire souffrir inutilement.
Donc si on ne fait pas l'erreur de croire que le jeu est ce à quoi il ressemble (un jeu d'action/infiltration) mais qu'on comprend que c'est un RPG à la difficulté un poil déséquilibré, on profitera d'un petit chef d'oeuvre du genre : thème original, système de dialogue génial, conséquence de nos actions sur l'aventure et tout ce qu'on aime.
Perso j'ai bien bien kiffé, comme ca faisait longtemps que ca m'était pas arrivé et je le conseil donc à tous les joueurs de bon gout.