C'est toujours la même chanson...
Bilan : grosse déception.
Premier point qui frappe, c'est répétitif. Ne serait-ce que pour suivre le cheminement principal, c’est toujours le même processus encore et encore. On a une cible à tuer, on s'infiltre dans une ville, on débloque les enquêtes, on fait son rapport, on tue la cible et on retourne à la maison. Et rebelote. Et c’est comme ça tout le long du jeu. Toujours la même rengaine, aucune réelle surprise.
Le scénario intra animus est super téléphoné. Tout le monde a du voir venir la révélation du grand méchant dès les premières heures de jeu. Y'a que le héros pour ne pas l'avoir deviné. Reste tout le coté extra animus, laissant planer pas mal de mystères, poussant à faire quelques recherches pour en apprendre plus sur le comment du pourquoi.
Les possibilités sont assez nombreuses. On se surprend à jouer les acrobates sur le toit des bâtiments, à se mêler à la foule, à jouer des diverses cachettes, etc...
Si les premiers pas en villes sont plutôt cools, ça devient vite chiant de se faire courser par les gardes pour parfois pas grand chose, de se faire agresser par les malades mentaux (combien de fois l'un d'eux m'a poussé sur un garde n'appréciant pas de se faire agresser, et hop, course-poursuite...) ou de se faire emmerder par les clodos qui vous pourrissent la vie (l'équivalent des ménestrels du second opus).
Le "royaume" reste mon bol d'air frais du jeu. Enfin un endroit où l'on se sent libre d'explorer (dans la mesure du possible), dans lequel j'ai pris plaisir à fouiller chaque recoin, découvrir chacun de ces drapeaux qui servent à rien et éliminer les nombreux templiers planqués partout. Vraiment le seul endroit du jeu qui m'a été agréable, ou je n'ai pas eu à pester. Et c’est cent fois plus agréable tout ces paysages naturelles à ces villes moches aux ruelles toutes identiques.
Le jeu est techniquement pas mal, les visages sont bien modélisés, les mouvements des PNJs réussis, certains grandes constructions en imposent. Les interactions avec la foule sont assez poussés. Reste pas mal de tares (pathfinding des PNJs à la rue entre autres) ainsi que de nombreux bugs in game faisant limite jeu finit à l'arrache.
Bref, un jeu avec un vrai potentiel, complètement gâché à l'autel du gameplay dont on a vite fait le tour. Dommage.