Axiom Verge
7.1
Axiom Verge

Jeu de Thomas Happ Games (2015Nintendo Switch)


Retrouvez ce test sur mon site : https://www.cosmo0.fr/critique/axiom-verge/



Axiom Verge est un jeu moche. C’est évident, mais ce n’est pas tout.


C’est un jeu qui s’inspire plus que fortement du premier Metroid (celui sur NES). C’est donc un Metroid-like (ou metroidvania), et faire des allers-retours dans les coins déjà visités de la carte fait partie des fondamentaux du type de jeu. Ceux qui n’aiment pas ça, passez votre chemin.


Pour ceux qui restent, Axiom Verge est bourré de qualités et de défauts. Je commence par les défauts.


Les graphismes sont basiques et très répétitifs : quand on change de zone, on a souvent l’impression d’être dans la même qu’avant mais avec juste la couleur principale qui a changé.
Les musiques sont souvent assez agressives pour les oreilles, et rarement mémorables, sauf peut-être une ou deux.
Il y a une vingtaine d’armes, ce qui semble bien, sauf qu’en pratique on ne se sert toujours que de 3 ou 4.
Les boss sont bien pourris : les premiers se butent en 10s du premier coup, les derniers se bruteforcent de manière assez débile, et aucun n’est intéressant, surtout le boss de fin qui est bien moisi.


Malgré ça, il y a quand-même de très bonnes qualités.


La première, et non des moindres, le level design est vraiment bon. Il n’y a jamais de mauvaise surprise, et on est bien guidé. Un bon exemple : après 2-3h je devinais assez facilement où trouver les salles de sauvegarde inconnues juste en observant l’environnement. On n’est jamais non plus perdu bien longtemps. Les niveaux sont bourrés de secrets plus ou moins bien planqués, tout en étant rarement introuvables ; il y a toujours un truc qui laisse penser qu’il y a peut-être un secret dans le coin si on observe bien.


Ensuite, et c’est très important aussi, le gameplay est au poil et bien précis, le perso se contrôle bien, aucun souci de ce côté-là.


Il y a des idées originales ; les ennemis sont assez variés dans leur style et leur comportement ; l’histoire est intéressante mais assez spéciale ; et le jeu n’est pas très dur en normal


Bref, un jeu moche, mais fort sympathique si l’on aime les Metroid-like.

cosmoschtroumpf
7
Écrit par

Créée

le 2 nov. 2018

Critique lue 523 fois

2 j'aime

cosmoschtroumpf

Écrit par

Critique lue 523 fois

2

D'autres avis sur Axiom Verge

Axiom Verge
WhiteLedTool
7

Qui veut un Axiom Verge dans son Samus?

Vidéoludiquement parlant, nous vivons une belle époque. Certes pour tout le reste, il faut admettre que c’est plutôt merdique (attentats, extrêmisme, mon neveu en visite qui m’initie à Kendji...

le 23 juil. 2016

5 j'aime

3

Axiom Verge
diegowar
7

Critique de Axiom Verge par diegowar

Un jeu que j'ai aimé en deux temps. Tout d'abord sur les premières heures, j'ai apprécié découvrir le fait que c'est un genre de Metroid-like avec au global un bon rendu, que ça soit au niveau des...

le 16 févr. 2018

4 j'aime

Axiom Verge
Bastral
4

Another Metroid 2 Imitate

Axiom Verge (2015) fait partie de ces jeux indés développés par une seule personne, Thomas Happ. Du coup, avant toutes choses, il convient de rendre hommage à la quantité de boulot abattu. Mais cela...

le 20 mai 2020

3 j'aime

1

Du même critique

Streets of Rage 4
cosmoschtroumpf
9

Critique de Streets of Rage 4 par cosmoschtroumpf

Après Wonder Boy Dragon’s Trap, Dotemu et Lizardcube reviennent sur une autre série mythique de Sega pour la dépoussiérer et lui redonner un coup de jeune, mais cette fois-ci sur un nouvel...

le 15 avr. 2021

7 j'aime