Le rêve de Rapture est finie...
Je suis complètement passé à côté du premier bioshock.
Acheté après tout le monde sur PS3, j'ai pesté comme un damné sur une jouabilité atroce, faite d'alternance entre pouvoir et armes à feu... aussi, j'ai lâché l'affaire pendant un moment avant d'y revenir pour peiner à le terminer, sans m'appesantir sur l'histoire.
Bref, je suis passé à côté, sans comprendre pourquoi on n'en faisait autant sur un titre certes original, immersif et à l'histoire apparemment digne du plus grand intérêt, mais dont tout l'intérêt du gameplay était ruiné par cette maudite alternance...
J'ai donc beaucoup hésité à me plonger une nouvelle fois dans les profondeurs de Rapture...
J'ai finalement cédé, pour mon plus grand bonheur...
Alors certes, c'est très proche du premier Bioshock, mais l'histoire ne m'a pas fait lâcher le pad, que j'ai bien mieux maîtriser grâce à la possibilité d'user à la fois des pouvoirs et des armes à feu grâce aux boutons de tranche...
D'où la grande question qui ne cesse de me hanter : pourquoi ne pas avoir fait de même dans le premier ??!! C'est tellement plus naturel...
Du coup, pour beaucoup, Bioshock 2 n'est qu'un Bioshock 1.5 sans grand intérêt, alors que pour moi, c'est mon Bioshock, tout simplement... grâce à cette nouveauté de gameplay qui change tout...
En attendant Bioshock Infinite... que je ne louperai pas !!