Bravely Default
7.2
Bravely Default

Jeu de Square Enix, Silicon Studio et Nintendo (2012Nintendo 3DS)

D'abord, Bravely Default est un très bon jeu. J'ai passé 40 excellentes heures à y jouer.
Voila, c'est dit.
Mais le jeu est un véritable foutage de gueule, quand même.

Le jeu s'ouvre sur une séquence complètement sous acide pour balancer des conneries à base de cartes de réalité augmentée totalement inutiles et particulièrement mal animées pour nous introduire le personnage d'Airy. Elle sera intégrée très vite au groupe principal du jeu et offrira un espèce de fil rouge tout au long de l'aventure, mais, comme tout personnage tout mignon de jeu vidéo, sauf bien évidemment Teddie, elle sera INSUPPORTABLE. Surtout à partir du chapitre 5 où je n'ai plus eu qu'une seule envie : la faire taire. Tant mieux...
Bravely Default est joli, sans être exceptionnel. Plus exactement, les combats sont simplistes, on se croirait littéralement revenu à Final Fantasy 3 DS, alors que les villes et les environnements sont à couper le souffle, avec une 3D presque utile, mention spéciale à Ancheim qui flatte plus la rétine que deux heures de Dead Or Alive.
Le système de Jobs est vraiment réussi, digne héritier de Final Fantasy 3, (encore.) il offre beaucoup de mélanges possible et une grande profondeur, dommage que certains jobs soient vraiment beaucoup plus utiles que d'autres et réduisent un peu les possibilités si vous voulez avancer. Le jeu n'est pas spécialement difficile, mais il va falloir grinder à certains endroits pour pouvoir tomber certains boss : la séquence du Cristal De Feu a été pour moi un véritable calvaire et j'ai pu la passer uniquement grâce à 2 heures de tapages de streums. Quant aux personnages, il est difficile d'en imaginer des plus archétypaux, mais ça n'est pas vraiment un souci, Bravely Default étant un J-Rpg d'un classicisme absolu, il aurait été étonnant de se retrouver avec des personnages follement novateurs comme peut l'être Naoto. Mais les développeurs en jouent : ils n'hésitent pas à appuyer l'utilisation d'un code absolument classique pour faire une petite blague, par exemple, devant un boss, on verra Ringabel s'exclamer : "Oh, mais c'est calme, on va devoir affronter un gros monstre !". Je pense qu'il n'y a pas vraiment de demie-mesure avec ce parti pris, mais ça a bien marché pour moi et j'ai vraiment apprécié.
Le gros point fort du titre, vanté partout était la bande son. J'en attendais énormément, et je n'ai clairement pas été déçu, elle est vraiment sympa, malgré certains thèmes qu'on entend trop et certains qu'on entend trop peu.

Mais alors pourquoi seulement 7? T'as vendu les deux points de plus pour t'acheter Etrian Odyssey 4, DaDoomyBear ?


[SPOILERS][SPOILERS][SPOILERS][SPOILERS][SPOILERS][SPOILERS][SPOILERS]











Parce que Bravely Default se fout du joueur. Et s'il y a bien UNE chose que je deteste quand je joue à un jeu, c'est qu'il me prenne pour un idiot de manière aussi flagrante. Après avoir "fini" le jeu, c'est à dire tué le grand méchant, vous traversez une faille temporelle et revenez en arrière. Pour accéder à la true end, il faut re-re-re-re-réveiller les cristaux. On vous donne la possibilité de détruire un cristal après avoir réveillé 3 cristaux du deuxième run. Si vous le faites, vous déclenchez une bad ending avec Airy qui révèle son vrai visage et vous la tuez. Dans un dernier râle maléfique, elle dit que son maître le dark lord/méchant méchant/dragon (rayez la mention inutile) est encore en vie et que vous êtes des mongolos. Et vous repartez chapitre 5 sans aucun cristal d'éveillé et vous devez tout vous retaper.
Et je trouve ça inadmissible.
DaDoomyBear
7
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Créée

le 19 janv. 2014

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DaDoomyBear

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