Breath of Death VII
6.1
Breath of Death VII

Jeu de Zeboyd Games (2010PC)

Au début quand j'ai entendu parler de BoD VII, j'étais plutôt enthousiaste : une parodie de RPG 8bits avec une histoire qui semblait un fin mélange de clichés scénaristiques et de vraie originalité, le tout avec un gameplay que je présumais optimisé pour garder les sensations des jeux de l'époque tout en évitant les lourdeurs habituelles de ce genre d'oeuvres. J'avais un peu peur que tout l'humour soit dérivé d'une simple constatation des clichés de ces jeux tel qu'on peut en trouver dans la Longue Liste des Clichés de RPG (http://goo.gl/tk3P7) ou sur TV Tropes, mais à 2€ sur Steam je me suis dit qu'on pouvait toujours tenter le coup.

Au final :

- Au niveau de la parodie, c'est très réduit. Quelques "blagues" de ci de là, un peu de sarcasme sur les clichés comme je m'y attendais, et des personnages qui ont l'air marrant, mais qui ne s'expriment pas beaucoup ;
- Contrairement à ce que je pensais, le scenario n'existe pour ainsi dire pas et le jeu se déroule plus ou moins à l'arrache (ce qui, bien qu'assez représentatif de certains jeux - de la communauté de game making amateur cette fois - n'aide pas vraiment à rentrer dans l'univers) ;
- Eeeet surtout, le jeu est chiant. Combat aléatoires impossibles à passer tous les 20 pas ? Check. Stratégie de combat qui consiste à tambouriner la touche action dans 95 % des combats ? Check. Donjons trop longs, inintéressants et répétitifs ? Check. Tout ce qui faisait le défaut des jeux de l'époque a été conservé, à quelques exceptions (je pense à la vitesse de marche qui est assez rapide, ce qui sauve un peu les meubles) ;
- Enfin, le jeu est moche. Pas parce qu'il est en 8bits hein, mais parce que les sprites sont illisibles, les "textures" des niveaux immondes et les images de persos font penser à des dessins d'enfants sur paint. Au niveau sonore, c'est du même acabit.

Ce dernier point et le reste du jeu donnent d'ailleurs une impression de vite-fait/mal-fait, comme si les niveaux avaient été mappés le plus vite possible et les dialogues écrits dans la précipitation, donnant un ensemble de séquences vides, répétitives et globalement pénibles à jouer. On a le sentiment qu'en fouillant un peu (plus d'interactivité avec les éléments du décors, plus de dialogues, peut être des donjons qui ne se résument pas à "traverser un labyrinthe au pas de course en affrontant des groupes de monstres jusqu'à trouver un boss"), on aurait pu avoir un petit jeu très sympathique et avec lequel il aurait été possible de s'amuser, malgré ses défauts. C'est dommage car certains éléments (les combos, la gestion des MP) sont assez originaux et bien pensés, mais ils ne suffisent pas à compenser le reste.

Bref, là encore on remarque qu'une idée originale ne suffit pas à faire un bon jeu si la réalisation ne suit pas.
Timst
4
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le 1 août 2011

Critique lue 322 fois

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Timst

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