Voilà un jeu pour lequel j'aurai mis le temps avant de me décider. Lorsque j'ai essayé la démo à sa sortie en 2011, j'avais été séduit par le côté fun et la réalisation graphique. Aujourd'hui, fin 2013, le fun est toujours présent, notamment "grâce" aux exécutions violentes et souvent drôles (acupuncture...). Par contre, la réalisation a pris un coup. En fait c'est assez inégal, avec certains passages extrêmement beaux (les plans larges sur la ville qui ne sont pas sans rappeler certaines vues de GoW Judgement) et des affichages poussifs et manquant de fluidité.
Plutôt que d’aller à 100% dans une ambiance à la Fear Agent avec le côté bourrin, potache et décontracté, People Can Fly et Epic ont préférés opter pour une approche sérieuse des aventures de Gray et Ishi. Au final c'est non seulement lourd et assez mal conduit mais aussi bourré de retournement de situations purement gratuit. Dommage car avec un second degré plus assumé je pense que le jeu aurait globalement gagné en intérêt.
Autre point négatif : le scoring qui apparaissait comme primordiale dans la démo, n'est finalement qu'accessoire dans le jeu solo et n'a d'intérêt que dans le mode arcade. Le point positif, c'est que les développeurs ont pris conscience de ces défauts et ont réussi à faire bien mieux avec GoW Judgement, avec un bel effort d'intégration des éléments de scoring dans la campagne solo.
Je pense que l'ambition de départ, installer une nouvelle licence avec des features originales, était peut être un peu trop élevée. Un peu plus de simplicité dans l'approche aurait permis à Bulletstrom d'être plus qu'un bon jeu.