Call of Duty 4: Modern Warfare par Chro
Par Emmanuel Touchais
Call of duty 2 était le premier indicateur du génie d'Infinity Ward pour créer une expérience autotélique à partir d'un simple shooter. Mais c'est en laissant tomber les nazis et la Deuxième Guerre mondiale que le studio se dévoile sous son meilleur jour, depuis sa fondation. Prenant pour toile de fond la guerre contemporaine contre le terrorisme, Call of duty 4 se distingue des productions Tom Clancy par son traitement frontal de l'action. Comme il est de coutume dans la série, le titre s'appuie sur une action formatée à outrance, et si le level design apparaît plus ouvert qu'auparavant et s'autorise même occasionnellement quelques petites fantaisies, l'interaction avec l'environnement reste très limitée. On peut légitimement contester une telle approche, surtout lorsqu'on sait que des FPS comme Halo savent faire rimer action spectaculaire et gameplay sandbox. Pourtant, il est difficile d'en vouloir, ne serait-ce qu'une seule seconde, à Call of duty 4 d'aligner les scripts les uns après les autres : jamais sans doute un jeu n'aura plongé le joueur avec autant de conviction dans le marasme de la guerre, combats de rue, assauts sur un cargo en pleine tempête, escarmouches dans la campagne russe, etc. Call of duty 4 est mené tambour battant, la plupart du temps dans la confusion la plus totale, laissant le joueur complètement hagard. (...)
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