Chrono Cross
8
Chrono Cross

Jeu de SquareSoft (1999PlayStation)

J'ai adoré Chrono Trigger, et au vu de la réputation de sa suite, je ne pouvais passer à coté.


Les premières impressions sont très bonnes, les décors sont magnifiques, les musiques belles à pleurer (sauf étrangement celle des combats qui est très pénible), le système de combat intéressant surtout contre les boss, et le scenario prometteur avec des cinématiques distillées avec parcimonie (ce qui était rare à l'époque chez Square).


Mais au bout d'un moment des détails finissent par énerver. Trop de personnages jouables inintéressants et sans charisme, des combats contre des monstres de base interminables à cause des animations, des invocations quasiment impossibles à sortir et nécessaires pour crafter les meilleurs armes et armures, un scenario incompréhensible sans wiki (et même là c'est pas gagné) et surtout des moments où le jeu nous largue en ne donnant AUCUN indice sur ce qu'il faut faire ni où aller. Le truc qui m'a le plus énervé c'est le coup du lieu caché sur la carte qu'il faut aller visiter pour avancer. Normalement, tous les lieux sont nommés et identifiables, mais pas celui là. C'est acceptable pour des secrets, mais pas pour l'histoire principale. Les différences entre les 2 dimensions ne sont pas assez marquées, ce qui n'aide pas non plus. Je regrette aussi qu'il n'y ai rien d’intéressant à faire une fois le jeu fini. A l'époque, Final Fantasy 7 pour ne citer que lui proposait beaucoup de quêtes et d'activités annexes.


Le jeu a malgré tout du charme, je peux comprendre la bienveillance générale quand il s'agit de le critiquer. Je suis moi-même assez indulgent sur la note alors que je m'y suis repris à 2 fois avant de me motiver à le finir. La musique joue beaucoup aussi. Mais le jeu a trop de problèmes pour prétendre rivaliser avec son illustre ancêtre.

Silom
6
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le 24 févr. 2019

Critique lue 175 fois

Silom

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