Dark Souls
8.2
Dark Souls

Jeu de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki et Bandai Namco (2011PlayStation 3)

Dark Souls, rien que ce nom m’évoque une flopée de souvenirs, partagés entre la haine, le désespoir mais surtout la satisfaction. C'était il y a quelques années, je picorais entre plusieurs jeux en ligne (mmorpg et fps en général) le dernier rpg auquel j'avais jouer était Skyrim et je ne connaissais Dark Souls que de nom. Ce nom revenait souvent et de plus en plus et après m’être brièvement renseigner sur internet en ayant lu les nombreux avis positifs je me suis donc décider de me le procurer. Comme Frodo je n'étais pas prêt, car oui la première chose qui vous marque quand vous commencer les Souls est le niveau de difficulté. Ce n'est pas que je n'ai pas jouer à de nombreux autres jeux en mode de difficulté élevé, ça je pense que tout le monde l'a déjà fait, mais Dark Souls c'est différent, ce jeu est sans pitié, il vous prend aux tripes et aura la fâcheuse tendance à vous faire faire fracasser votre manette contre un mur (si vous êtes du genre nerveux comme moi). Les ennemis du début ne sont pas des durs à cuir mais sont très vicieux, ils peuvent s'embusquer, vous balancer des bombes, ou tout simplement appeler des camarades beaucoup plus nombreux qui se trouvent un peu plus loin, plus vous avancez et plus ça se corse. Les très nombreuse morts vous forcent à réviser vos stratégies et votre façon de jouer et c'est là que le jeu devient jouissif, au fur et à mesure de vos montées en niveau et des boss que vous terrassez vous deviendrez de plus en plus puissant. Chaque ennemi et Boss vous rapportant des âmes qui vous servent pour monter en niveau et pour d'autre fonction tel que le craft ou l'achat d'objet chez un pnj. En évoluant dans l'univers vous trouverez un meilleur équipement que vous pourrez même améliorer, vos fioles d'estus seront plus nombreuses (potion qui vous permet de récupérer de la vie) et vous pourrez même vous téléporter entre les feux, ces feux servent de point de respawn dans les différentes zones du jeu. Tout est penser pour vous donner ce sentiment de conquête de l'univers, et ce qui rajoute un gros plus dans l'immersion c'est la liberté de parcours ainsi que les différents choix d'interaction entre les pnj que vous pouvez presque tous assassiner froidement, même si c'est quelque chose à ne pas faire car ils ont tous leur utilité. Le jeu est tellement riche que lors d'un premier run vous passerez sans doute à coté de beaucoup de chose sur l'univers du jeu, mais le new game + le fait de pouvoir recommencer le jeu (avec tout vos équipements, niveaux et améliorations) vous permettra de remédier à ce problème. Dark Souls ce n'est pas un rpg avec des cinématiques et des dialogues toute les 5 minutes, non on est très loin de ça. Il faudra absolument rester concentrer lors de vos interaction avec les pnj et bien retenir ce qu'ils ont à vous dire, l'histoire et l'univers se dévoile peu à peu et il faut beaucoup de patience comme si vous assemblez un puzzle avec d'innombrables pièces et en sachant qu'il y aura toujours des pièces manquantes, ces flous scénaristiques sont volontaire et cela nous permet de faire travailler notre propre imagination dans cet univers si particulier de Dark Fantasy. La bande son sombre et mélodieuse alternant entre ost épique et musique triste s'assemble parfaitement avec l'environnement dans lequel on évolue. Dark Souls ami joueurs est vraiment une expérience que je vous conseil fortement, vous allez peut-être mettre vos nerfs à rude épreuve mais au final vous vous retrouverez sans doute sur votre balcon en fumant une clope, tout en fixant l'horizon et vous vous direz; "putain c'était super bon quand même".

SayfGatsu
10
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le 5 août 2016

Critique lue 261 fois

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Sayf Gatsu

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