Putain qu'il est dur, bordel, et putain que c'est jouissif aujourd'hui de tomber sur un "Action-RPG" de cette difficulté, et de cette qualité.
J'ai failli laisser tomber au bout d'une heure, mais je me suis accroché, puis ré-accroché, et ré-ré-accroché, encore, et toujours, et à force d'apprendre, de réfléchir, de se re-concentrer, on déchire ce boss à la con qui avait une fâcheuse tendance à te one-shot au bout de 5 secondes.
C'est un peu le Rick Dangerous de l'Action-RPG moderne.
Il m'a également fait penser à The Witcher 2 en "dark mode", sauf que dans Dark Souls, quand tu meurs 2 fois de suite, tu pleures. Tu pleures ta mère. Du coup, il te fout la pression le jeu, vraiment, et c'est à toi de garder la tête froide, pour ne pas te faire refroidir par le premier "trash mob" que tu auras sous-estimé.
Un conseil, ne pas y jouer avec la gueule de bois, le gameplay n'est juste pas compatible avec une concentration défectueuse et des réflexes faiblards, sans parler de certains choix, ou coups d'épées hasardeux.
Je ne m'attarde pas sur le côté "mutli" que ce soit coop ou PvP, que je n'ai pas encore vraiment testé (mis à part me faire poutrer par un "invader").
Je ne mets pas 10, parce que j'aurais aimé davantage de dialogues (ou globalement d'interactions avec les NPC), et un poil plus de "rails" au début du jeu. Passer 3 plombes à trouver l'endroit où il faut aller (après l'asile), j'ai pas trouvé ça top.
J'ai fait sonner la deuxième cloche, et je n'ai qu'une hâte, aller découvrir ce que ces oufs de level-designers ont préparé pour la suite.
Abso
9
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le 9 avr. 2012

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Abso

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