Darksiders
7
Darksiders

Jeu de Vigil Games, Nordic Games et THQ (2010PC)

Darksiders est un bon jeu, classique pas "excellent" mais qui offre le divertissement qu'on attend d'un jeu action aventure.
Je ne vais pas revenir sur les mécaniques du jeu, extrêmement classiques et efficaces, a mi-chemin entre Zelda et Soulreaver, à l'esthétique gothique de Castlevania traitée à la mode Wow : on est en territoire connus. Darksiders arrange ces mécanismes - à l'efficacité prouvée - à sa sauce avec beaucoup d'intelligence.

Non, ce qui manque à Darksiders c'est une âme (ah ah), une identité. Le scénario est plutôt chouette, classique mais quand même intriguant, c'est pas là le soucis. De façon général je trouve très dur de donner vie à un univers gothique comme celui-là. Évidemment y a eu l'apocalypse, ça justifie un peu le vide, mais quand même, on à l'impression de se taper le monde éthéré de Zelda TP pendant tous le jeu. Bref, c'est froid comme dans Soul Reaver, y a pas grand monde pour taper causette, et en même temps je vois mal Guerre discuter du prix de la pomme de terre avec ses potos démons.
Et parlons en de Guerre. Pas un rigolo le mec. Bon il a quand même la sse-cla avec son gros canif sur le dos, et il reprend très vite du poil de La Bête (666 en force sur plaque d'immatriculation de cheval). Le gros problème c'est qu'il tire la tronche à peu près tout le temps, qu'il suscite pas franchement d'émotion... mais est-ce qu'on lui demande en fait?

Ben non. Guerre, c'est une tronçonneuse sur pattes, un gros bourrin comme on les aimes quand il s'agit de marave du démon. Massif, il se déplace quand même avec fluidité et grimpe un peu partout avec ses grosses papattes crochues. Surtout, il enchaine les combos dans un déluge de lumière, un vrai plaisir...

Et justement, le jeu est là pour nous faire plaisir : on se retrouve souvent enfermé dans des salles exiguës, avec un paquet de bestioles plus ou moins grosses prêtes à en découdre. Des coups on en prend, on meurt parfois car la difficulté est bien dosée, mais tout de même, on fait du hachis de qualité, façon "nos régions ont du talent".

Ce qui est bien c'est qu'on est rarement perdu, on a toujours en tête ce que l'on doit faire (taper) et ça s'enchaine plutôt bien. On se laisse même surprendre par les phases de jeu au gameplay alternatif (shoot'em up). Les énigmes sont simples, un peu chiante parfois mais jamais trop longtemps, et les sous-boss tombent toujours au bon moment, juste quand on a envie de foutre une raclée monstre.

Pour moi le gros défaut du jeu, c'est son framerate pitoyable, ça gâche un peu la fluidité du jeu, les graphismes sont un peu juste mais largement suffisant pour ne pas être un frein. Je ne sais pas combien coutait le jeu a sa sortie, je ne pense pas que j'aurais acheter ce jeu au prix fort, mais aujourd'hui il est carrément abordable et offre un bon moment d'aventure à moindre frais.
IcarePointbarre
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Créée

le 7 janv. 2013

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Hugues Boucher

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