Une excellente mise en bouche
Si Darksiders inquiète par son graphisme au premier abord, son gameplay et son scénario relèvent largement le niveau... faut il encore tenir la première demi heure de jeu.
Non mais quelle déception graphique quand on connait les teasers et artworks qui ont précédé la sortie du titre! Là où on s'attendait à du chara design "serious", on se retrouve avec un truc trop "cartoon". Il s'est passé quoi avec les proportions du héros entre les artworks et le jeu final!? C'était très bien comme ça bordayl! Si on rajoute un aliasing PS One compliant et des textures pauvres comme un SDF à Bangkok, je donnais pas cher du jeu.
Heureusement que je n'en suis pas resté au stade anal de la démo. Avec le temps le gameplay s'étoffe, l'histoire s'épaissit, pour devenir totalement addictif. L'enchainement des donjons (à la Zelda) est fluide, et on ne se sent à aucun moment dans un jeu couloirisé. Le bestiaire envoie des bûches également. Il faut rajouter à ça un gameplay qui devient de plus en plaisant : améliorations d'armes, nouveaux combos. Là ça devient intéressant, là on dit ouiiiii (avec 5 i).
Autre point fort du jeu, les objets trouvés dans les donjons (grappin, boomerang, etc. ça vous rappelle rien?) qui viennent varier le style de jeu. Rha! le combo CHEVAL + GUN est soooo hmmmmmm! Un bon héros badass, ça qu'on veut.
Finalement, il faut compter une bonne quinzaine d'heures pour boucler le jeu qui se renouvelle sans cesse et c'est peut être son principal défaut. A force de vouloir se diversifier on est un peu dégouté de pas pouvoir plus utiliser les nouvelles possibilités. Je pense notamment au cheval "Ruines" qu'on obtient un peu tard et dont le terrain de jeu est trop retreint pour vraiment kiffer. Rendez lui sa liberté! Idem pour le portal gun ou le masque des ombres. NEED MOAR!
On verra si THQ saura rectifier le tir pour la suite qui devrait pas arriver de si tôt mais qui a tout pour être un jeu excellent.
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