Ayant passé d'innombrables heures sur le jeu à l'époque du Mod dayZ sur Arma II, j'ai comme beaucoup été déçu lorsque j'ai essayé Standalone. J'ai laissé tombé de nombreuses années, et m'y revoilà.
Même si je prenais le parti de la critique négative avant, je suis désormais passé de l'autre côté.
Ca a prit du temps mais ca y'est, DayZ Standalone est clairement un superbe jeu.
Selon moi, on retrouve l'univers, la patte de DayZ, mais en mieux. Qu'on se l'avoue, on a kiffé le mod mais il était bourré de bug, peu ergonomique, parfois vide.
Standalone offre une expérience survival comme on en fait peu. Alors oui, beaucoup se plaignent que c'est répétitif, que le seul but c'est de trouver une canette et un flingue, que c'est vide, gnagnagna.
Eh bien oui mes amis! il s'agit d'un simulateur de survie en terre zombie. Normal que les villes soient fantômes et qu'on croise un surivant tout les 20km. Normal qu'on court après deux medocs et des miettes pour subsister. C'est là l'essence du jeu.
Et puis quand bien même, le jeu offre bien plus que ça.
L'environnement naturel est très réussi: le vent fait bouger les plantes, les cimes des forêts tanguent dans le lointain, les arbrisseaux s'épanouissent à l'ombre de leurs aïeuls, toutes sortes d'insectes et d'animaux crissent dans l'air, s'éloignent ou se rapprochent à mesure qu'on marche, la pluie fait tomber le brouillard en journée et rend la nuit plus sombre que jamais, de temps en temps une pleine lune miraculeuse rend la nuit claire, le soleil recouvre progressivement chernarus au matin...
Les objets à trouver sont moult et variés. Nourriture, medical supplies, ressources naturelles, armes blanches, outils, flingues civils et équipements militaires, vêtements, babioles diverses et variées, tout a son importance, et une petite liste sympathique de craft permet de subvenir à des besoins urgents... et si vous aimez la micro-gestion d'inventaire vous serez ravis par la manière dont on doit gérer son paquetage dans ce jeu (système de quadrillage où les objets prennent plus ou moins de cases selon leur taille, bonjour tetris!). mais il n'y a pas que la taille. les objets ont un poids, et selon la masse que vous transportez, votre barre d'endurance diminue. Je sais que ce point paraît anecdotique pour beaucoup, mais j'y vois là un point essentiel du jeu; d'une part, celà évite les kikoos équipés de 12 fusils qui vous sprintent autour en vous tirant dessus, d'une autre part il permet d optimiser son personnage de différentes manières. Personnellement, j'apprécie beaucoup de jouer avec des petits sacs et des équipements légers, cela m'oblige à faire un tri permanent dans mon loot et à ne rien ramasser ou laisser au hasard, le personnage est ainsi à la fois très mobile et optimisé. je ne serais pas contre pousser cette mécanique jusqu'à alourdir l'ensemble des mouvements du perso, mais bon...
Les gestuelles sans être extraordinaires, sont fluides et claires. La balistique des armes est franchement top même si on est pas sur escape from tarkov (on ne peut pas tout avoir!), les morts vivants ne sont JAMAIS à prendre à la légère, rien à voir avec le mod où on prenait la confiance dès qu'on était full stuff... Et les coups de feux qu'on entend parfois au loin nous poussent souvent à nous terrer dans un buisson le temps d'observer les abords d'un village ou d'une forêt...
Je ne m'exprime pas sur le pvp, ni sur la construction de base, parce que j'ai un jeu nomade et solitaire, et que ma prudence m'a empêché de vivre la superbe expérience PVP qu'offre le jeu jusqu'à maintenant...
En résumé, ce jeu est un survival très pertinent, et un simulateur de randonnée malgré lui, ce qui attention ne fait pas de lui un mauvais jeu. le rythme est plutôt lent, les mecaniques doivent être prises en main avant d'apprecier. Vous vivrez généralement de longues phases de calme où vous trouverez un peu de matos sans trop en baver, où vous marcherez beaucoup, pourrez apprécier le paysage du jeu. Les phases intenses seront plus rares mais quand elles seront là, elles seront réelles et ne pardonneront pas si vous vous êtes ramolli. Ainsi, phases lentes et intenses se subliment l'une et l'autre, et on obtient alors la formule rythmique propre à DayZ.