Ceci n'est pas un BTA avec des zombies mais un jeu de contre la montre
Avant de commencer cette critique je tiens à préciser que je ne suis pas un groupie de la zombimania, les zombies sont très présents dans les jeux vidéo et on en mange à toutes les sauces car cela se vend comme des petits pains, alors qu'une grande majorité sont profondément à chier et simplement le fruit de la paresse de l'industrie pour trouver quelque chose de vendeur à bourriner, Dead Rising 2 n'est pas de ceux là.
Il fait partie de ces jeux japonnais qui sont moyens à peu près partout: des graphismes moyens (avec une excellente opti néanmoins), une direction artistique générique, des combats rigolos mais pauvres et vite répétitifs, des personnages corrects mais oubliables, un scénario moyen de JV (c'est à dire à mauvais) mais qui arrivent à se transcender par leurs mécaniques originales et magistralement dosées.
Pour DR2 cela repose sur deux points:
- le système d'armement et de craft avec ses armes variées complétement WTF
- sa course contre la montre permanente qui sublime le jeu
En effet, les vraies stars de DR2 ça n'est pas Chuck Greene et les Zombies, c'est le temps et le centre commercial:
Le premier donne toute sa saveur au jeu et son interêt. En effet, supprimez cette urgence permanente qui vous pousse à calculer la durée de vos trajets, faire des itinéraires vous permettant de ravitailler votre arsenal, essayer de voir si on a le temps de sauver quelques survivants avant que la mission principale vous condamne au game over (ou presque), sans compter l'angoisse permanente du traitement de la gamine qui reste constamment en toile de fond et donne lieu à des dilemnes:"bon je vais cher du fric pour acheter du zombrex, ou je vais sauver ces mecs à l'autre bout du casino en esperant tomber sur une cartouche ?", sans cet arrière plan permanent le jeu deviendrait sans saveur au bout de quelques heures voir dizaines de minutes à massacrer des zombies.
Quand au second il vous oblige à prendre le risque d'explorer, d'adapter et d'optimiser les manières de massacrer du zomblard dans le but d'être le plus efficace possible, de sauver un maximum de monde et vous débarasser promptement des psychopathes rôdant dans les parages.
En me relisant je vois que j'ai omis de parler de l'ambiance, alors contrairement à celle post apocalyptique ou d'horreur que l'on retrouve dans les poncifs, DR2 se dote de quelque chose de beaucoup plus festif et léger, une vraie satyre de la société consumériste, bon je vous épargne l'analyse, c'est plutôt bien mené pour du second degré mais ça ne casse pas non plus 3 pattes à un canard vu qu'on reste dans le superficiel, le jeu se contente de rester un jeu et ma foi ça me va tout à fait.
Au final Dead Rising 2 est un titre addictif, avec un grosse durée de vie et qui satisfera les obsédés de l'optimisation, je m'attendais à un genre de défouloir rigolol avec un humour potache un peu lourd et au final j'ai trouvé un jeu avec un game design brillant, je regrette presque d'avoir attendu tout ce temps pour y jouer.