J'aurai essayé trois fois et j'aurai échoué trois fois.

Le design - level + characters - est plutôt réussi. Les animations des créatures aussi.
Mais voilà, le gameplay est trop répétitif, le scénario pas particulièrement entraînant (ça ressemble à du System Shock, mais c'est vachement moins intéressant en terme d'écriture et d'ambiance). On se tape trop d'allers et retours. Le personnage a des œillères (FoV de console omg omg omg, it burns, it burns!!!). Le personnage occupe quasiment un tiers de l'écran (merci le TPS vue à l'épaule) et parfois plus quand la caméra se coince dans les murs... Le personnage se déplace trop lentement. Ça a beau être un parti pris pour rendre le jeu plus oppressant, c'est plus frustrant qu'oppressant.

On lit un peu partout que "c'est vachement anxiogène"... Alors un conseil à ceux qui pensent ça: évitez Amnesia et Outlast les enfants, vous allez mouillez vos culottes. Parce que Dead Space, soyons honnêtes, passées les deux premières heures de jeu, ne surprend pas vraiment. Faute à des ressorts peu nombreux et systématiques. 90% du temps, vous aurez des monstres lorsque vous pénétrerez une nouvelle salle. Ca, c'est la base, donc on s'y fait vite.

Mais, ô subtilité, je crie ton nom, 90% du temps, vous aurez des monstres lorsque vous retournerez sur vos pas ! Même dans une pièce préalablement nettoyée ! Même si elle est fermée ! Même si elle est étanche ! J'ai même eu le droit à un spawning dans l'espace alors que j'avais nettoyé à l'aller ! Ca, c'est de l'effet de surprise !
Avec le FoV console tout pourri, il arrive même qu'un monstre puisse apparaître, à un mètre de vous, dans les 2 heures, sans que vous le voyez. C'est génial non ? La peur par les contraintes techniques. C'est concept.
Il aurait dû pousser plus loin en faisant qu'une fois sur deux votre partie ne sauvegarde pas, voire que ça détruise les précédentes sauvegardes. Ca aurait fait vachement peur aussi.

Bilan, après 45 minutes de jeu, on voit les ficelles. Reste l'apparition de nouvelles créatures, encore une fois, le design est bon, mais crée plus de la surprise que de la peur.
On ajoute à ça qu'on ne peut pas éviter les combats (à quelques très rares exceptions près), et on comprend qu'on a à faire à un simple shooter.

Dead Space est donc un simple shooter spécial, plutôt joli, mais lent et avec un champ de vision cyclopéen. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais moi, il m'a surtout fait chier.
VincK
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le 23 déc. 2013

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le 23 déc. 2013

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VincK

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