Quand Resident Evil rencontre Alien
Acheté au hasard et suite à de bonnes critiques lues ici et là, je me suis décidé à acheter et commencer Dead Space. Etant pour l'instant à plus de la moitié du jeu, je pense avoir suffisamment d'éléments pour en parler objectivement.
Fan des résident evil (en tout cas du 1 au 4), j'étais un peu curieux de voir ce genre de jeu transposé dans un vaisseau spatial abandonné qui ne répond plus et dont vous allez avoir pour mission de comprendre le pourquoi du comment, et surtout de degommer, trancher et trucider les nombreux monstres sanguinolent qui s'y trouvent.
Le scénario est trés convenu et n'a absolument rien d'original, passons outre et commençons à jouer. Première chose qui creve les yeux, les graphismes sublimes, en effet rarement une base spatiale a eu un tel rendu dans un jeu vidéo, des effets de lumières de trés bonne facture, des textures superbes, une animation trés fluide, tout est fait pour nous permettre une immersion hors du commun.
Une fois arrivé dans cette base, difficile de ne pas se perdre au début dans le méandre des controles, entre les armes, l'inventaire, le plan, la télékynesie j'en passe et des meilleures, je me suis retrouvé plusieurs fois à me remettre de la vie en voulant tuer une bestiole. Mais une paire d'heures de jeux vous permettront de maitriser Isaac, notre héros, sans trop de problèmes.
Les missions sont variées, le seul point négatif étant parfois l'impression de tourner en rond, car on est souvent obligé de repasser au même endroit à plusieurs reprises, car des portes s'ouvrent et se dévérouillent au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu (ce qui était également le cas dans les RE).
Bon mais la question est : ce jeu rempli t-il ses promesses et fait-il peur ? et bien la réponse est.... OUI ! non de dieu je me rapelle pas avoir flippé comme ça ni fait autant de bon depuis Resident evil 1 ou Silent Hill, les monstres apparaissent de manières surpenants, par devant, par derrières, en cassant une vitre, on aperçois parfois une ombre en contrechamp, une tentacule surgissant d'un coup dans un couloirs qui paraissait calme.... bref à ce niveau je tire mon chapeau à l'equipe d'EA qui ont réussi leur pari.
Le tout est soutenu par une ambiance sonore qui appuie enormement ce sentiment de peur, sans arrets des bruits etranges de tuyauteries, de pas, de hurlements, etc... et par une ambiance gore à souhait, les effusions de sang sont nombreuses, et tuer les monstres en les demebrant est juste jouissif.
On peut peut etre regretter un bestiaire peu varié et des décors parfois répétitifs (base spatiale oblige), mais sorti de ça, si vous aimez vous faire peur et les ambiances pesantes, sautez sur ce jeu !