Je ne parviens pas à comprendre l'attrait que ce peut susciter chez certains. Je dois quand même avouer, et c'est ce qui me fait ajouter un point à la note, que le jeu tente une approche de gameplay "originale". Malheureusement il tire son originalité de son état de pot pourri de tout ce qui est à la mode ces temps-ci. On pourrait le résumer en le qualifiant de TPS version open world auquel viendrait s'ajouter divers autres apports (comme Silent Hill pour le look des donjons). Le gros 'blême, c'est que tout ce que Deadly Premonition fait, il le fait atrocement mal.
On pourrait enfoncer des portes ouvertes et parler des graphismes immondes et scintillants mais on finit par s'y faire. Pareil pour les musique abominables qui interviennent quasi-aléatoirement lors des cutscenes, sont en total décalage avec se qui se passe à l'écran et couvre les dialogue (véridique, il est même nécessaire d'aller dans les menus pour baisser le volume des musiques si l'on veut entendre les voix des acteurs) mais là encore on s'y fait.
Nan, ce qui est chiant, c'est que le jeu alterne sans cesse entre deux phases: les phases de voitures et celles dans les "donjons". Les premières sont longues et inintéressante et donne l'impression de jouer à un GTA-like dans une campagne laide et complètement dénué de vie. Il faut par dessus tout compter sur la nécessité d'accéder à la carte pour s'orienter, disponible via le menu pause qui apparait cinq secondes après avoir appuyé sur la touche Start, et qui se réoriente sans cesse selon l'orientation du joueur, forçant à chaque virage de rappuyer sur Start et attendre cinq secondes que le menu apparaisse pour pouvoir retourner sur la carte. Cela rend les trajets encore plus interminables.
La deuxième phase est la phase TPS dans des décors Silent Hillesque. Là encore tout à été fait pour plonger le joueur dans le cauchemar le plus complet. Le personnage est lourd et se contrôle péniblement et le système de visée est imprécis. Les munitions de révolver sont illimitées mais le flingue est l'arme la moins efficace du jeu (6 fois moins efficace qu'une planche en bois ou une barre en fer). Pas moins de trois chargeurs en pleine tête seront souvent nécéssaire pour venir à bout d'un ennemi lambda (en même temps il n'y a qu'un type d'ennemi alors forcément...). Les course poursuite avec le tueur sont risible, ce dernier attendant gentiment quand le héros ouvre une porte ou pousse une caisse. Très aimable. Le tout se terminant par un bon gros QTE des familles.

Le scénar' est okay mais c'est globalement un quasi-plagiat de Twin Peaks. Il est presque possible de deviner quel personnage du jeu représente quel personnage de la série tant les ressemblances sont frappantes. Cela va jusque dans certaines situations et même la fin du jeu n'est pas épargné avec un ultime "hommage" (coucou les loges blanches et noires de Twin Peaks!). Cela dit c'est encore la partie la moins mauvaise du jeu et je dois même dire que ça reste même au dessus du lot. Mais pas suffisamment pour rattraper les carences de gameplay à mes yeux.
Ce dernier propose cela dit une multitude de quête annexes, malheureusement pas très intéressante (pousser des caisses ou tuer des zombies pour certaines) et nécessitant, si l'on joue sans soluce, de glander dans la ville pendant des heures et des heures pour les trouver tant certaines sont bien cachés. Sans compter celles qui n'apparaissent qu'à certains moment de la journée ou de l'aventure. Quand à la mise en scène, elle se veut ubuesque dans le style de David Lynch mais l'humour retombe souvent à plat et je me suis vite ennuyé en les regardant.
Bref, mon plus mauvais jeu de cette génération. Avec un minimum de finition dans le gamplay (un minimum quoi!), ça aurait passé à la Alpha Protocol. Mais là nan. Pas possible.
Valdrade
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le 4 janv. 2013

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