Une histoire incomplète, et un gameplay entre deux chaises

Pour la faire courte :



  • le générique arrive là où on se dit qu'on devrait être au 2/3 de l'histoire, au mieux. Le complot n'est pas résolu, toutes les questions qu'on se pose n'ont eu aucune réponse, aucun des ponts promis avec le tout premier Deus Ex n'est enjambé (Bob Page, Manderley), presque aucun des lieux mentionnés n'est visité (genre Rabiah), on rencontre jamais Sarif, jamais Megan, jamais Janus, on sait pas ce qui s'est passé en Antarctique, on rencontre juste Marchenko pour le buter, Rucker pour le voir mourir, Brown pour le voir jeter un verre par terre.

  • le gameplay est, comme dans plein de jeux d'infiltration, très mal adapté : à quoi ça me sert d'avoir mille armes et augmentations différentes pour tuer les ennemis si le jeu m'incite en permanence à la jouer infiltration et discrétion ? À part quelques instants de fusillade, j'ai dû jouer 99% du temps avec l'invisibilité et le pistolet équipé d'un silencieux, tout en étant accroupi.


Bref, les gens, arrêtez de foutre trop de persos et trop d'objets dans nos inventaires ; mettez en moins et utilisez-les mieux.

Xavier_Porteboi
5
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le 1 mai 2018

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