Parlons de Devil May Cry ! (HD COLLECTION)


Scénario / doublage / narration / mise en scène / cinématique


On va décrire le scénario le plus simplement possible, Dante est pépère dans sa petite entreprise (Devil Never Cry), mais une jeune femme vient lui proposer du boulot. Un grand méchant pas beau veut revenir prendre le contrôle, aide-moi sitéplé ! Moi m'occuper du sale boulot oui ! j'accepte le contrat. Voilà, Devil May Cry peut maintenant commencer :P.


La mise en scène est correcte dans l'ensemble, le jeu n'est pas rempli de cinématique pour ponctuer l'aventure, mais ceux présente font bien leur boulot (SAUF CEUX DÉGUEULASSE DE L'ENFER).


Gros point noir sur tout ce qui touche aux cinématiques/menu, la résolution est moche, c'est aliasé de partout, le travail a tout simplement été bâclé la dessus, incompréhensible.


Gameplay / contenu / boss / difficulté / arsenal / bestiaire / animation


Devil May Cry est un BTA classique, on navigue dans des environnements fermés (type couloir) en trucidant des monstres, on peut avec de "l'expérience" (orbes rouges) augmenter les capacités du personnage (nouveaux mouvements, nouvelles attaques, etc...), la boutique offre aussi des objets pour faciliter l'aventure. Bien qu'extrêmement classique aujourd'hui, Devil May Cry était quand même une petite baffe pour l'époque, le genre n'était pas encore autant développer qu'aujourd'hui (Bayonneta est maintenant passé par là), mais propose toujours quelque chose de solide ! un jeu à faire pour les amateurs du genre :P.


Le gameplay n'est plus tout jeune, après avoir joué à un Bayonetta (ou même DMC Devil May Cry pour rester dans le registre), bah on ressent quand même une petite lourdeur. Est-ce que cette petite lourdeur m'a empêché d'avoir du plaisir ? putain non, ce jeu propose tout de même un gameplay solide, avec pas mal d'attaque différente (mixe avec les armes de tirs), on s'amuse vraiment a démonter tout les monstres dans ce château immense, que du bonheur. Le système d'esquive est un peu difficile à appréhender au départ, tant il n'est pas intuitif (Bayonneta est pass.. FERME LA OK...), il faut viser un ennemi pour ensuite faire un backflip ou une roulade de coter. Bon, il ne faut pas être de mauvaise foi non plus, une fois bien maîtrisé, ça passe crème ;).


La difficulté en mode normale est (pour moi) juste parfaite, pas trop difficile, pas trop facile (je suis mort plusieurs fois tout de même). Le mode difficile est trop difficile pour moi X), j'ai beau essayé, je meurs puis re meurs, puis re meurs... je dois manquer de skill faut croire (j'imagine même pas le Dante Must Die !!!, bravo a ceux qui ont réussis !).


L'arsenal est plutôt restreint, mais propose quand même quelques variétés (shotgun, pistolet, griffes, épée, lance grenade, etc...)


Le bestiaire est un peu comme le premier Resident Evil, donc assez limité, mais avec des ennemis intéressants. Par exemple, les marionnettes ont un design épeurant, les "spectres", les lézards, mais surtout, M.SHADOW, l'ennemi qui m'a fait le plus peur du jeu X). Juste, je considère M.SHADOW comme un demi-boss tant il est coriace, on dirait un chat démoniaque qui peut se transformer en n'importe quoi, chaque combat contre lui est intense, c'est un excellent ennemi à combattre ! http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080406003703/devilmaycry/images/d/df/Shadow.jpg (il ressemble a ça !)


Les boss eux manquent de punch malheureusement, bien sûr que ça reste très convenable tout de même, mais hormis Nelo Angelo (qui lui possède vraiment des combats DANTEsques, ohoho !) le reste est tout juste passable. Comment dire, les boss sont peut-être trop brouillons pour moi dans cet opus ? difficile de les attaquers au corps-à-corps, il faut souvent utiliser les armes pour faire du dégâts (sauf pour Nelo Angelo encore une fois) donc ouais, couscous tout ça. Par contre, le dernier boss... un bon gros 0, c'est tellement chiant comme combat finale...


Le codex est plutôt bien rempli avec des illustrations pour chaque monstre avec une description assez complète !


Personnage / Antagoniste


Que serait Devil May Cry sans son Héros Dante ! personnage qui respire la classe absolue. Semi-démon (rien que ça) Dante est un personnage que j'apprécie beaucoup, que ce soit son attitude "blasée" & moqueur ou son apparance très gothique, tout est parfait a mes yeux. Grosso modo, Dante est un détective privé qui ne s'occupe que des choses extrêmes (démon, tout ça, tout ça) il s'occupe du sale boulot comme on dit ! Par contre, en ce qui concerne les antagonistes, Nelo Angelos


(Vergil)


est le seul qui sort du lot, je le trouve vraiment classe, mais globalement ça ne vole pas haut.


Direction artistique / level design / environnement / Graphisme / Ambiance


Devil May Cry est un jeu a l'esthétique très gothique, que ce soit dans le personnage ou dans l'environnement, l'esthétique gothique est présente. L'environnement est doté d'une bonne variété, on passe d'un château lugubre a une forêt pour ensuite être dans des tunnels avec toujours une esthétique très glauque, ça fonctionne du tonnerre et c'est un vrai plaisir de parcourir chacun des environnements du jeu. À noter que le level design de certains endroits changent pendant l'aventure, rendant la découverte encore plus intéressante. Donc, vous aurez compris, gros point fort a tout ce qui touche la direction artistique du jeu, j'adhère complètement !


L'ambiance de Devil May Cry est très horrifique, je dirais même que ça s'approche d'un BTA "d'horreur", car l'ambiance est pesante, très pesante. Les musiques & les bruitages contribuent à cette ambiance si malsaine que DMC dégage, ce n'est pas pour me déplaire. J'ai même envie de dire, ça se ressent beaucoup pendant l'aventure que ce jeu était supposé être un Resident Evil de base ;).


Graphiquement, les textures ne sont vraiment plus toutes belles, on remarque très rapidement que le jeu a de l'âge. Ce n'est pas détaillé, c'est très flou, ça contraste beaucoup trop avec les personnages.


La bande sonore / les thèmes appréciés


La bande sonore de Devil May Cry est juste excellente, c'est très électrique, rapide, le rythme est effréné lors des combats, du bonheur. Après, ça reste un style particulier, "violent" on adhère ou pas, pour ma pomme, c'est un grand oui !


https://www.youtube.com/watch?v=vF8rdHz2wZw&list=PLA225E25C69EE9BC5∈dex=5 (littéralement du Resident Evil ce thème) - https://www.youtube.com/watch?v=JxGF7bJ-Lsg&list=PLA225E25C69EE9BC5∈dex=6 -

LinkRoi
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le 13 juil. 2018

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