Dante a toujours la classe
Après ses quatre aventures numérotées qui l'auront érigé au titre de plus classe des héros d'action, Dante nous revient dans un préboot (préquelle + reboot) développé non pas par les p'tits gars de chez Capcom mais par le studio ricain Ninja Theory, auteur des bons jeux qu'étaient Heavenly Sword et Enslaved, qui se voit alors confié la grosse mission que de renouveler cette célèbre licence. Malgré le nouveau look du héros, un aspect visuel très comics et son histoire plus développée, ce DmC n'est pourtant attendu que sur un seul point: après cinq années d'absence, le roi de la castagne fait-il son grand retour?
Et bien oui! Comme dans les précédents titres de la série, Dante est doté d'un arsenal qui évolue tout au long de son périple, tant par la récupération de nouvelles armes que sur l'amélioration de celles-ci, et le scoring est toujours aussi important pour obtenir les meilleurs bonus de fin de niveau. Les ennemis sont parfois insensibles à certaines armes, aussi faut-il bien apprendre quel coup correspond à quel adversaire. Des missions secrètes sont toujours disséminées dans les niveaux, voila de quoi nous faire chercher des chemins bien cachés dans un beat them all qui, fidèle à ses prédécesseurs, est également comme eux très linéaire.
De l'action à gogo donc dans ce DmC américanisé mais pas trop, ultra-addictif quoiqu'épuisant pour nos petits doigts (attention aux crampes!), à la réalisation impeccable et au gameplay qui n'a rien à envier à ses illustres aînés. Pour faire simple: c'est du tout bon, alors n'hésitez pas!