Tout le monde se souvient de la dernière apparition remarquée de Mickey dans un jeu de plate-forme : Castle of illusion et c'était ... il y a 20 ans !
Depuis, rien. Non pas que Mickey ait totalement disparu de l'univers vidéoludique. En effet, à l'instar de Mario, il a fait du kart sur N64 par exemple mais bon, rien de plus.
Il aura donc fallu que Warren Spector (le papa de Deus Ex pour les deux incultes du fond) se rapproche de Disney pour enfin voir un titre "à gros budjet" avec la souris sortir sur nos consoles.
Je vous résume l'histoire en quelques mots (regardez le vidéo ci-dessous pour plus de détails) : Alors que Mickey se retrouve dans un monde parallèle en passant à travers le miroir de sa chambre, il renverse un pot de diluant sur un monde peint par un magicien aidé d'un pinceau magique. Ce monde a pour but de réunir tous les personnages de Disney oubliés. Ce pot libéra également un monstre qui aspira Mickey dans ce monde ainsi que le pinceau magique.
Le fameux pinceau magique, tout le jeu repose dessus. Vous pouvez au travers de cet outil lancer de la peinture ou du diluant. La peinture vous permettra de repeindre ce que vous avez accidentellement effacé en renversant le pot (mais si, rappelez vous de l'histoire !) mais elle vous permettra également de rallier à votre cause vos ennemis en les aspergeant. Le diluant fait tout l'inverse : vous effacez le décor ... et vos ennemis. Même si vous serez amené à utilisez les deux liquides pour récupérer des objets et effectuer des quêtes, vos choix auront une influence sur le jeu : en gros, plus vous utilisez de peinture, plus vous serez considéré comme "gentil" par les habitants qui vous fileront parfois un coup de mains pour résoudre de futures énigmes. A l'inverse, plus vous utiliserez de diluant et plus vous serez craint. Ces choix vous amèneront vers l'une des nombreuses fins possibles ce qui, soit dit en passant, procure une bonne rejouabilité au titre.
Techniquement, il n'y a trop rien à dire : la 3D est propre sans atteindre un Mario Galaxy même si je regrette peut-être la palette de couleurs utilisée, trop sombre à mon goût. D'ailleurs, ce Mickey est sombre dans les couleurs mais également dans l'histoire et dans l'ambiance qui s'en dégage. On en viendrait presque à se demander quelle est la cible "marketing" de ce jeu (enfants ? adultes ?). Bref, Les mondes en 3D sont reliés entre eux par des tableaux "old-school" en 2D mettant en scène Mickey dans un de ses dessins animés. Ces phases sont vraiment plaisantes à jouer car elles écartent le principal point noir du jeu : la gestion de la caméra. C'est simple, elle ne sait pas se positionner toute seule, on passe son temps à la tourner pour sauter, battre un ennemi, évaluer les distances, chercher des objets. Quand je vois certains jeux comme Banjo&Kazooie sur N64 qui avait une caméra quasiment parfaite et que je vois cet Epic Mickey, je me dis que l'on a fait un grand pas en arrière.
En bref, ce jeu est bon malgré un univers qui a le cul entre deux chaises (le jeu s'adresse aux enfants ou aux adultes ?) et une caméra qui vous fera rager plus d'une fois devant votre TV.
Popcorn
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le 1 déc. 2010

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Popcorn

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