Far Cry
7
Far Cry

Jeu de Crytek Studios et Ubisoft (2004PC)

Aaah Far Cry... Que dire de toi, si ce n'est que tu m'as apporté joie et frustration pendant mon adolescence. Un jeu que j'ai acheté sur un coup de tête après avoir vu une review à la télé. PUTAIN, que c'était beau à l'époque!! Et même aujourd'hui il n'a pas à rougir face aux nouvelles productions vidéoludiques! Far Cry avait tout pour lui: des graphismes sublimes, un gameplay classique mais irréprochable, des environnements paradisiaques qui changent des lieux urbains habituels lorsqu'on parle FPS et une ambiance sonore vraiment sympa. Ce titre avait un potentiel énorme, mais il a été gâché par quelques petits problèmes...


"Le Dieu de la Difficulté n'a pas chômé on dirait..."


C'est fait! Je viens ENFIN de finir Far Cry et je vais pouvoir ajouter ce jeu dans ma liste de jeux finis édition Hardcore Gamer. L'aventure aura été dure et très frustrante vers la fin. Le dernier niveau est à s'arracher les cheveux, mais j'y suis parvenu! D'habitude j'aime bien jouer à des jeux qui proposent un bon challenge, du moment que celui-ci est fun et juste envers le joueur. En revanche, Far Cry nous propose un challenge plutôt cheap et je pense que beaucoup d'autres joueurs seront de mon avis en ce qui concerne la difficulté du jeu.


Pour faire simple, Far Cry est un FPS oldschool tout ce qu'il y a de plus classique: on avance d'un point A au point B, on tire sur tout ce qui bouge, on récupère des munitions et on répète inlassablement jusqu'à la fin du jeu. Qui dit oldschool, dit barre de vie non-régénératrice. Pour récupérer de la vie, il faut donc trouver des médikits disséminés sur votre chemin comme dans tout bon FPS d'antan. Le problème, c'est que les ennemis sont coriaces, nombreux et qu'ils vous perceront un deuxième trou de balle régulièrement lors de votre aventure. Oui, j'ai pesté contre cette barre de vie non-régénératrice qui descendait beaucoup trop vite à chaque affrontement. Comme quoi, c'était pas forcément mieux avant... Les développeurs ont programmé une IA cheatée qui réussira à vous tirer en pleine tête avec un simple Beretta... à plus de 500 mètres de vous! Vous devrez être attentif durant toute l'aventure et éviter de vous frotter aux ennemis lorsque c'est possible. Ajoutez à ça l'impossibilité de sauvegarder quand bon vous semble et vous êtes prêts pour l'asile de fou. Far Cry ne pardonne pas niveau difficulté et il vous le fait bien comprendre dès les premières minutes de jeu. C'est d'autant plus flagrant lorsqu'on est habitué à jouer aux jeux actuels qui sont plus user-friendly qu'auparavant.


"Maintenant tu me vois. Et maintenant tu me vois toujours."


Le petit ajout qui différencie Far Cry de la concurrence, c'est son mode infiltration. Beaucoup d'ennemis à l'horizon et pas envie de risquer un game over? Contournez les ou bien ramper dans les herbes pour passer sans encombres. A vous de voir comment vous vous y prenez. Grâce à vos jumelles vous pourrez voir vos ennemis apparaître sur le radar en forme de point, ce qui vous aidera à détermine le chemin à prendre pour éviter toute confrontation. Le radar vous permettra aussi de savoir si les ennemis sont au courant de votre présence ou non. Un gadget bien sympa en somme, mais qu'on oubliera bien vite d'utiliser tant le mode infiltration devient anecdotique après certains heures.


Far Cry peut donc se jouer en mode furtif, mais l'intérêt est plus que limité. Les ennemis vous repèrent trop facilement et la plupart du temps on se demande si notre personnage est effectivement caché ou pas dans les fougères. Personnellement, je ne trouve pas que le mélange FPS/Infiltration soit réussi et c'est dommage car ça aurait ajouté du cachet au jeu. Il est même impossible de jouer furtivement dans beaucoup de situations, en particulier dans les niveaux en intérieur qui sont linéaires et peu inspirées (cf. impossible de se cacher ou de trouver un passage secret pour éviter une confrontation musclée). Le radar et les jumelles perdent donc de leur intérêt au fur et à mesure de notre progression. Alors pourquoi avoir implémenté cette partie du gameplay au jeu final? Pour ajouter une touche d'originalité au jeu peut-être?


"Tiens, tu joues à Doom?"


En plus de sa difficulté hors norme, Far Cry change radicalement d'ambiance après 2/3 heures de jeu. Fini la forêt, le sable blanc et les mercenaires armés jusqu'au dent. Bonjour le laboratoire glauque, l'entrepôt métallique et les mutants surpuissants. Ce changement d'ambiance (justifié par le scénario bien naze du jeu) est selon moi le deuxième gros défaut du jeu, celui qui empêche Far Cry de devenir un jeu culte.


J'ai acheté Far Cry pour son ambiance exotique, pour massacrer des mercenaires un peu débile sans trop de peine. Je voulais jouer à un FPS bien sanglant, en contraste avec les beaux paysages que nous offre le jeu. Je voulais m'amuser peinard quoi... Et tout d'un coup, Crytek nous oblige à travers des niveaux en intérieur bien glauques avec des monstres surpuissants qui vous tuent en deux coups de griffes ou qui sont armés de lance-roquettes. Je voulais jouer à Far Cry, pas à Doom!!! Ce changement de direction n'est pas forcément un point négatif; mais quand on veut jouer à Mario, on ne branche pas sa MegaDrive pour jouer à Sonic...


Conclusion


Comme à mon habitude, j'ai surtout évoqué les points négatifs du jeu au lieu des points positifs. Ne vous y trompez pas, Far Cry est un bon jeu. C'est toujours aussi beau que dans mes souvenirs et c'est toujours aussi plaisant à jouer. Malheureusement, le changement d'ambiance vers la moitié du jeu et la difficulté ahurissante du soft me sont restés en travers de la gorge. J'ai terminé l'aventure en normal, mais j'ai l'impression de l'avoir terminé en difficile. Et j'ai joué à Doom par moment alors que je voulais jouer à Far Fucking Cry... J'ai mis un 8 à Far Cry (la nostalgie, tout ça tout ça :3), mais sans l'effet nostalgie je lui aurais donné un 7: on tient là un bon jeu, mais sa difficulté et son changement d'ambiance vont en rebuter plus d'un. Un jeu à essayer malgré tout, ne serait-ce que pour se balader dans les îles tropicales du jeu en toute liberté.

GreyEsper
8
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le 23 nov. 2015

Critique lue 198 fois

GreyEsper

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