Far Cry 5
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Far Cry 5

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2018PC)

J'ai passé 35h sur ce jeu. Comme tous les autres Far Cry, je me suis bien amusé avec puis une fois la campagne achevée, l'intérêt s'est vite dissipé... jusqu'à la désinstallation.


Mes reproches concernent les fameux enlèvements et plus globalement la non-liberté qui nous est octroyé pour accomplir l'objectif principal. Tout ça fait tache dans un jeu en monde ouvert arborant de grands espaces sauvages où le joueur peut faire tout ce qu'il lui passe par la tête.


Les enlèvements : Cette nouvelle mécanique de jeu se déclenche quand le joueur a suffisamment fichu le bazar dans une des 3 zones de combat, et l'arrache à ce qu'il était en train de faire à l'instant qui le fera rager le plus. Parce que oui, c'est assez frustrant de se faire kidnapper en pleine mission annexe sans pouvoir rien faire. Pour l'anecdote, j'ai fait le test en me barricadant dans un recoin inaccessible. L'enlèvement s'est produit sur un compagnon expert (l'ours) ce qui à eu pour effet de m'enlever également. WTF !


La non-liberté : Plusieurs fois je me suis fais avoir en abordant une quête d'une manière tout à fait fonctionnelle mais non prise en charge par le jeu.
Exemple : Je dois casser des antennes sur un pylône. No problemo, je flingue les dites antennes une à une; On me dit que machin viens me chercher, ok, j'attend. Le type de la quête rapplique en hélico mais au lieu de venir me chercher, il campe à hauteur de la cime du pylône. J'ai pas de grappin à cet instant mais mon hélico est pas loin donc je grimpe dedans, je saute et j'atteri en parachute à l'avant dernière plateforme. Tu crois que le type aurait baissé son altitude d'1m50 pour me chercher ? Que le soft aurait pris cet écart en compte ? Ben non. Tu es obligé d'avoir un grapin pour cette quête. Chapeau.


Le mieux c'est quand il faut tuer


Jacob Seed


qui campe en haut de sa montagne. Tu crois que tu peux le flinguer de la manière qui te plaît ? Que tu peux lui coller une balle de snipe dans la tronche ? NOOOOOOOOOON il se relève comme si de rien n'était. Faut grimper sur sa saloperie de montagne et seulement là le flinguer.


Et puis mettre des fusils de snipe avec une lunette dont la portée est ridicule (180m max) dans un open world gigantesque c'est du gâchi. Ça aurait été tellement épique de raser un camp (ou chasser) à 800m planqué dans une forêt. C'est en réalité une astuce technique pour essayer de masquer le fait qu'au delà de 150m autour du joueur, la carte est vide et que par conséquent les PNJ "popent" à cette distance.


En résumé, le jeu est beau, amusant, foisonne de quêtes mais, bridé par des limitations idiotes qui n'ont rien à faire dans un jeu AAA, ne parviens pas à insuffler un petit goût de reviens-y.


L'éditeur de carte : J'ai pas mal retourné l'éditeur de carte et deux points m'ont déçu. Du clipping massif lorsqu'il s'agit de réaliser des couloirs sous la map et l'absence de cadenas pour verrouiller des accès car, bien qu'il y ai un cadenas dans l'inventaire, il n'est pas fonctionnel (les portes passent à travers sans collision donc ça sert à rien). A part ça c'est peu ou prou la même chose que l'éditeur précédent.


Le mode arcade : Là encore c'est marrant un quart d'heure puis ça deviens lassant. Quelques rares bonnes cartes noyées sous une montagne de cartes vraiment pas top tant sur le gameplay que sur le soin apporté au décorum.


Mon conseil : Attendez une promo -50% sur steam.

FR3D
6
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le 10 juil. 2018

Critique lue 203 fois

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