Far Cry Primal
6.3
Far Cry Primal

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2016PC)

Far Cry primal nous met dans la peau de Takkar, un membre de la tribu Wenja décidé à reformer son clan et fracasser ceux des autres, les Izila et les Udam. Ce subtil scénario sera prétexte à nous faire explorer la contrée d'Oros, et à rencontrer toute une galerie de personnages.


Graphiquement, le jeu reprend le moteur précédent en l'améliorant, et le résultat se veut franchement joli, les environnements sont réussis et les effets de lumières et de brouillard également, particulièrement lors des couchers de soleil. Les animations sont plutôt sympas dans les cinématiques, celles en jeu reprenant celles du 4 (et donc du 3). Les bruitages sont bons, les doublages aussi, et les musiques sont trop discrètes pour être marquantes, mais restes dans le ton (à part une lors d'une mission, vraiment HS).


Pour l'histoire, je trouve que situer le contexte durant la préhistoire est une bonne idée. Rarement exploitée, surtout pour les jeux d'action, cette époque avait pas mal à offrir. C'est moyennement exploité par le jeu, y a de l'effort mais c'est pas non plus génial (surtout pour le gameplay, mais j'y reviendrais). La DA reste sympa, le langage créé pour le jeu plutôt réussi, malheureusement au service d'une histoire assez inexistante: vous aurez pour but de faire grandir votre clan (en aidant vos potes) et de tuer les deux autres chefs, mais vous pouvez faire ça dans n'importe quel ordre, sans conséquences ni implication, c'est dommage. Reste des cinématiques tout à fait regardables et quelques moments sympas dans l'histoire, mais on n'est jamais vraiment happé dans celle-ci, et l'univers n'est pas vraiment bien utilisé. Dommage vu le potentiel de l’époque.


Niveau gameplay, on prend le 4 et on fait la même chose. Du coup on se tape des mécaniques éculées depuis plusieurs années, et on s'ennuie assez vite. Quelques mécaniques ont quand meme plus de sens dans cet opus que dans les autres, comme le craft, qui est maintenant logique (parce que chasser du tigre quand on peut aller s'acheter un holster, c'est un peu con, surtout pour les joueurs pas fans de chasse à coup de grenades). Le craft se dote d'un aspect "farming" où vous devrez ramassez cailloux et branches d'arbres, gros fun. Niveau combat, Le personnage se dote maintenant d'armes de corps à corps, et c'est incroyablement pauvre: attaquer, lancer, basta. Pas d'esquive, ni de contres, tu te démerdes. Du coup se penchera sur le combat à distance, appauvri à cause de la perte des armes à feu, et l'infiltration, toujours aussi superficielle, du coup un peu chiante et frustrante. La plupart du temps on ne s'ennuie pas ferme non plus, envoyer de la sagaie en jouant de la fronde s'avère plutôt sympa, mais le fait que le jeu reste aussi superficiel dans ses mécaniques et qu'il s'adapte à la formule far cry le dessert terriblement (même dans la cohérence de son univers, un grappin passe encore, mais des grenades ? Sérieusement ?). Oh, et le fait de contrôler les prédateurs n'est pas vraiment intéressant.


Donc cet opus se repose encore une fois sur les formules de ses ainés (formules elles même tirées d'autres licences) et le ras le bol se fait clairement sentir. Ajoutez à cela des mécaniques assez pauvres, on se retrouve en face d'un jeu médiocre, sauvé par quelques moments plutôt fun, un contexte intéressant et des environnements agréables à parcourir.

val990
5
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le 21 janv. 2017

Critique lue 446 fois

val990

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