Final Fantasy X-2
5.4
Final Fantasy X-2

Jeu de Square Enix (2003PlayStation 2)

Final Fantasy X-2. Un R.P.G. qui est la première suite officielle à un jeu Final Fantasy et le premier Final Fantasy édité par Square-Enix en 2004. Bizarrement, il est sorti la même année que Final Fantasy : Cristal Chronicle au point où je me demandais s'il y avait filiation. A l'époque, il a été décrié comme étant un jeu purement commercial qui surfait sur le succès de Final Fantasy X (c'était avant Final Fantasy XIII) Mais qu'en est-il exactement ? Es-ce une suite correcte au jeu éponyme ou un jeu purement commercial et aussi Fan Service ? On va voir ça !



Scénario:



Il s'agit de la suite de l'histoire du jeu d'origine et se déroule 2 ans après les événements et ce déroule dans le même monde. Ici le héro est une héroïne : Yuna qui a bien changé et est devenue "chasseuse de sphère" dans l'équipe des Gullwings (Albatros en français). Son but est de trouver une trace de Tidus, disparu 2 ans auparavant. Cependant, elle va devoir se confronter à l'état de Spira, presqu'au bord de la guerre civile entre la Ligue des Jeunes et les Néo-Yevon, mais aussi à une menace encore pire que Sin. Etant fan du premier volet, je trouve qu'on y perd beaucoup au niveau scénario. Faire une suite centrée sur le devenir de Yuna était une bonne idée. Sauf que l'ambiance est vraiment très légère et second degré. Pire, ça sent le fan service. Yuna perd sa robe pour un mini-short et un semblant de décolleté, Rikku est carrément en bikini et Paine la nouvelle, si elle est une fusion entre Lulu et Auron, elle est un personnage assez mystérieuse et plus sérieuse que les 2 autres. Pire Yuna, a perdu toute profondeur en devenant une pseudo ingénue ! Bref je n'ai pas vraiment reconnu la Yuna d'avant et le changement est brutale. Elle gagne certe en profondeur par la suite mais l'ensemble reste quand même très second degré.



Graphisme:



Le graphisme est toujours aussi beau que le précédent volet (c'est quasiment le même). Si Yuna et Rikku ont un design différent, le reste ne change presque pas. Néanmoins les cinématiques sont un poil meilleur que Final Fantasy X.



Son & Musique:



La musique est tout à fait différente du jeu précédent. Ce n'est plus Nobuo Uemotsu mais Noriko Matsueda et Takahito Eguchi. Si le son ne diffère pas beaucoup de Final Fantasy X, le style est très différent avec un des chansons J-Pop (pour Real Emotion) et Slow (1000 worlds). On n'y perd beaucoup mais ça reste pas mal (mais je préfère Suteki Da Ne. Seul To yu Ki me e vaut réellement le coup).



Jouabilité :



Changement total ! Adieu les sphériers et la progression stratégique de Final Fantasy avec 7 personnages ! Bonjour les palettes et vétisphères avec 3 personnages ! Et oui ! Seules Yuna, Rikku et Paine sont jouables ! Si le système d'exploration est grosso modo le même que le premier jeu, c'est le montage des personnages qui sont différents. Vous devez équiper chaque personnage de palette (de 2 à 6 emplacements) remplis de vétisphères. Chaque Palette donnent accès soit à des augmentations de statistiques, soit à des compétences plus ou moins inédites. Quand aux vétisphères, ce sont des tenues qui permettent de déterminer la profession de votre personnage. Vous avez accès à des vétisphères obligatoires (tireuse, voleuse, guerrière, chanteuse, mage blanc, mage noir) ou optionnels que vous pouvez trouver dans des coffres ou comme récompensent de missions (pistomancienne, alchimiste, chevalier noir, berserk, flambeuse, samourai (trouver au sol), dresseuse et mascotte). Vous avez aussi accès à des vétisphères ultimes, uniques par personnages utilisables que si vous avez utilisé toutes les vétisphères par palette (Flora Flore pour Yuna, Makina Arma pour Rikku et Zankioh en option pour Paine). Bref c'est vraiment inédit et certaines vétisphères se révèlent inutiles à un certains moments ou ridicules (la palme d'or revient à mascotte de loin). La progression des personnages reviennent à du classique par niveau. Les phases de combats sont toujours en tout par tour mais s'est plus en temps réel, fini les temps d'arrêt entre chaque phase (mais vous pouvez revenir à un semblant de temps d'arrêt dans les options)



Durée de vie :



Très variable car le jeu n'est plus linéaire. Vous pouvez laisser tomber l'histoire à tout moment et faire des missions annexes. En effet, le jeu est divisé en 5 actes et grâce au vaisseau, vous pouvez accédez à n'importe quel endroit de Spira. Si vous décidez de faire l'histoire seule, comptez un peu plus de 24 h pour tout faire et vous avez une fin standard. Seulement voilà, le jeu propose des fins alternatives qui demande de faire quasiment toutes les missions annexes. Là vous pouvez comptez 96 h si vous voulez le faire à 100% de scénario et débloqué la meilleur fin possible. Et c'est là l'avantage et l'inconvénient de ce jeu. Les missions annexes sont soit des quêtes donnant lieu à des combats, soit des mini-jeux qui sentent bon le fan service. Il y a même des scènes de baignades des héroïnes qui n'apportent rien à l'histoire, mais juste des points de scénario ! Bref, le truc beaucoup plus accès au fan et des choses assez beauf (franchement, un mini-jeu de préparations de dance pendant l'acte 4 est-elle nécessaire ?). Le pire vient de l'acte 4. Franchement inutile comme acte. On ne fait que visualiser Spira par les sphères pendant tout l'acte et on ne sort du vaisseau que pour l'histoire.



Conclusion:



Alors es-ce une suite correcte ou un jeu purement fan service ? Ben les 2, mais ça penche plus dans le fan service. En effet si d'un point de vue histoire, l'acte 1 est une déception car il démystifie presque l'histoire de Final Fantasy X, les enjeux à partir de l'acte 2 se font plus énormes et l'histoire plus intéressante; Yuna redevient la Yuna de Final Fantasy X et se fait plus leader. Mais d'un point de vue jeu, on comprend qu'il a été une déception pour les fans de la saga. Le style n'a rien d'un Final Fantasy et les mini-jeux contaminent grandement le potentiel du jeu tant il plonge trop dans le fan service. J'ai apprécié cet opus car j'étais fan du premier jeu et que le gameplay est quand même bien foutu, mais je peux concevoir le rejet des fans de la saga Final Fantasy. Au Japon, une version internationale avec le last Mission est sortie l'année suivante. Etant donné que ce jeu a été réédité sur PS3 et PS4 en complément du 1er Final Fantasy X, j'ignore si le last mission a été intégrée. Il intégrait un dernier niveau la tour de Yadonoki ainsi que 2 vétisphères inédites. J'aurai aimé voir ce que ça donne en vrai.

Créée

le 30 déc. 2014

Critique lue 405 fois

Neo Cosmic

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