Foundation
7.3
Foundation

Jeu de Polymorph Games et Polymorh Games (2019PC)

Joué en version 1.0.14 (février 2019)


Grand fan de Banished, j'ai sauté sur Foundation quand j'ai vu les graphismes et le pitch. A date je suis vraiment pas déçu, ce jeu s'annonce comme un modèle de gameplay en jeu de gestion !
Je vais pas vous réexpliquer le principe hein, c'est du basique, on part de rien, on construit une ville en gérant l'extraction et la transformation des ressources, en remplissant quelques quêtes
commercialo-militaires, et en s'arrangeant pour que tout nos petits péons s'esbaudissent et admirent nos belles constructions (cathédrales, châteaux etc...).


Du vu et revu donc, oui, mais c'est très intelligemment arrangé : atteindre l'équilibre (bonheur de nos villageois, budget dans les clous, expansion de notre colonie) demande de planifier intelligemment notre développement et en même temps se fait de façon très "naturelle"... et c'est là tout le croustillant de Foundation !


Polymorph Games ne s'est pas trompé en soulignant l'aspect organique du développement de la ville dans Foundation : tout se fait de façon très naturelle. Ici vous ne créez jamais de routes : les villageois les créent eux-même, à l'usage, tout comme leurs maisons (votre seul rôle consiste à "zoner" le territoire, après ils se prennent en main tout seul). On pourrait croire que ça tendrait a verser dans le brouillon mais pas du tout, tout se fait très simplement, très naturellement... C'est impressionnant, rien que pour ça, allez jeter un œil sur ce jeu.


En plus de ça, c'est très beau ! Les possibilités de construction de monuments sont funs et on sent tout le potentiel a venir pour construire des cathédrales démesurées ou des châteaux de gros Lord bien badass.


Bien sur il y a un "mais" dans tout ça, c'est que le jeu est loin d'être terminé. Parmi les gros points noirs pour le moment, c'est surtout le manque de difficultés qui me lasse : il n'y a pas d'events (guerre ou incendies par exemple) qui freinent le développement. Même l'endettement ne m'a pas pénalisé... Les bâtiments ne sont pas tous débloqués, et on atteint vite le bout des chaînes de productions (pour le moment légèrement en dessous des possibilités de Banished), on sent aussi que la construction de monuments n'est qu'au stade d'ébauche.
Cela dit, Polymorph Games travaille fort sur son bébé, ça se voit dans l'attention portée a fixer les crash et a ne jamais dé-balancer leur jeu malgré les nombreuses MAJ, bravo !


De mon côté j'ai très hâte a ce que ce jeu soit fini, il y a un potentiel énorme.
A suivre donc.

IcarePointbarre
8
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Créée

le 1 mars 2019

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Hugues Boucher

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