Si l'univers restait très plaisant, et les graphismes magnifiques à l'époque... J'avais été totalement déçu par la linéarité extrême de ce jeu. Il reste pour moi la référence de ce que je n'aime pas dans les jeux scriptés où un ennemi apparait à un moment prévu à l'avance, lorsqu'on passe à un endroit bien précis.
Aucun sentiment de liberté d'action... mais plutôt l'impression d'assister à une sorte de film vaguement interactif. J'ai détesté aussi le fait d'avoir pendant une trop grande partie du scénario le sentiment de ne faire rien d'autre que de fuir... fuir... et encore fuir.
HL2 aurait beaucoup eu à apprendre de Deus Ex.