Hearthstone
6.7
Hearthstone

Jeu de Blizzard Entertainment (2014Android)

J'ai essayé de nombreux jeux sur mobile, généralement dans des moments d'ennuis. Ils ont les vertus de s'essayer rapidement, d'aller à l'essentiel, et d'être téléchargeables gratuitement pour la plupart.


Même quand le style graphique m'accroche, même quand le principe de jeu a du potentiel, le produit mise sur l'avalanche de récompenses. On gagne des pièces d'or pour acheter ceci, des rubis pour débloquer cela, des gemmes pour investir dans des compétences, des grimoires pour gagner de l'expérience.


On passe donc son temps à récupérer de la monnaie sous toutes sortes de formes, à ouvrir des coffres. La difficulté du jeu n'existe pas. On a ou non le niveau requis. Ensuite les jeux se déclinent en challenge gratuit et payant (pay to win). Mais cette différence est de surface, le problème reste le même ; on ne joue pas vraiment. Le seul titre sur lequel j'ai accroché est Major Mahyem 2, mais lui aussi souffre des problèmes de récompenses, de défis, de succès, etc.


J'ai choisi Hearstone par hasard. D'ailleurs c'est un mauvais exemple car lorsqu'on challenge en ligne, la difficulté revient. Mais souvent le problème reste présent ; l'addiction aux récompenses, le désir de toujours perfectionner son deck, obtenir telle carte, augmenter telle autre (je parle des jeux en général).


Autre souci, lorsque les récompenses sont dérisoires, le jeu ne parvient pas à avoir de souffle. De nombreux titres m'ont amusé par leur simplicité, leur absence de sérieux, leur principe idiot. Mais ils accumulent les niveaux sans rien lier. Wobble Man. Mister Bullet. Johnny Trigger.


Ils ont également, au moins sur moi, une capacité à m'accrocher et me faire perdre la notion du temps, plus que les jeux sur consoles. Les parties sont courtes, chaque niveau nous récompense (monnaie), chaque étape nous récompense un peu plus (skin, coffre).


Quand la récompense n'est pas de s'être amélioré... Imaginez apprendre à jouer d'un instrument. Vous pratiquez deux minutes par jour, on vous offre des picks cheaps, puis des picks épiques, puis légendaires avec Bob Marley dessus. Au bout d'un an vous avez même une guitare Gibson... mais vous ne savez toujours pas jouer, sauf des trucs de base. Avoir une ferrari... pour aller faire ses commissions... un chauffeur avec limousine, pour vous déposer chaque jour au travail...


Le plaisir proposé n'est pas de nous divertir, de nous challenger, mais de nous faire perdre du temps en bombardant notre ego.


Ouvrir son jeu pour récupérer un coffre qui met 3 heures à s'ouvrir, démarrer une autre ouverture de coffre, refermer le jeu. Ça fait pitié.

BlackLabel
10
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le 22 avr. 2020

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