Par Jérôme Dittmar
L'heroic fantasy comme la science fiction ont toujours aimé les gouffres, les abysses, ou les falaises à perte de vue. Serait-ce une manière d'illustrer par leur géographie la nature vertigineuse de ces mondes alternatifs dans lesquels lecteurs et joueurs sont supposés se perdre ? Qui sait ? Quoiqu'il en soit, un mois après son lancement sur PC et OSX, le débarquement sur iPad de Hearstone : Heroes of Warcraft le prouve encore : avec son jeu de carte en ligne, Blizzard envoie un titre puissant et qui sur tablette hypnotise instantanément. Hérité de Magic et cie, Hearthstone reprend la formule consacrée du genre : des cartes à collectionner aux multiples pouvoirs (attaque, défense), une jauge se remplissant à chaque joute en tour par tour, un deck à gérer qu'on peut éventuellement enrichir moyennant financement, et c'est à peu près tout. On pioche ainsi dans une main distribuée aléatoirement, on abat ses cartes avec stratégie, et les tours s'enchainent avec la frénésie d'une belote enivrée.
Simplicité des règles, évidence des mécaniques, le jeu se révèle surtout écrasant d'efficacité, poussant au calcul rapide avec une souplesse déconcertante : à chaque attaque entre elles les cartes perdant des points de vie, le jeu oblige à jouer sur l'ordre, les placements, jongler avec les compétences. (...)
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