Au premier abord, Hearthstone apparaît comme un jeu de cartes très prenant, d'une grande richesse, à la progression assez grisante (bien que relativement lente, Free-to-play oblige). Ses mécaniques de jeu sont intéressantes et incitent à creuser différentes stratégies, ou à peaufiner celle qui nous semble efficace, jusqu'à ce qu'un adversaire trouve la faille.
...Et puis, vient un moment où l'on se heurte à un premier mur de difficulté, révélé par ce qui est selon moi le principal défaut du jeu : à valeur égale, les cartes sont complètement déséquilibrées, à tel point que les 3/4 d'entre elles deviennent complètement inutiles. A ce moment-là, on réalise qu'il va falloir farmer de la carte pendant des semaines (ou passer à la caisse) pour obtenir les fameuses cartes craquées et pouvoir rester compétitif : l'antithèse du fun et de l'amusement. Ça sera sans moi !