Quand on parle de MOBA, il y a en général trois catégories: Ceux qui joue à League of legend, ceux qui jouent à DOTA 2 et les autres qui ne jouent à rien. Pour rappel, LoL a presque 6 ans d'existence, DOTA 2 petites années. Blizarrd tente donc de rivaliser avec les deux vieux cons en apportant sa jeune pierre à l'édifice. Devra-t-on maintenant compter HotS comme un sérieux rival de Riot game et Valve ? Bonne question.
Le gameplay de Hots n'est pas si différent des autres. Il faut toujours aller détruire la base adverse et augmenter le niveaux de son personnage plus vite que l'adversaire. Blizzard a simplifié le genre en enlevant par exemple la gestion des objets ou de l'or. Il ne reste que l'expérience qui est partagée entre toute l'équipe. Cela peut paraître un peu étrange au début mais on finit par s'habituer à être puni en cas d'individualisme une fois dans l'arène. Il faut jouer en équipe ou s'attendre à se prendre une bonne raclée. On évite ainsi les habituels hurlements dans le chat lorsque vous avez volé ostentatoirement le kill de votre partenaire. Les mécaniques sont peut-être plus simple mais la coordination est de mise.
Pourtant il y a deux problèmes majeurs à la possible réussite de HotS qui sont parfaitement liés:
- Son incapacité à cibler un public
- Son retard notoire sur les autres MOBA
Pour quelqu'un qui à déjà joué à un MOBA, le jeux est extrêmement simpliste. J'entends par là que les possibilité stratégique sont limités même si les maps possèdes des objectifs variés. Il n'y a pas grand chose de nouveau dans les possibilités, ce qui, pour ma part, m'empêche d'apprécier le titre car au final je préfère revenir à mon habituel DOTA 2. Riot et Valve ont des communautés trop solides et trop fidèles pour qu'elles migrent sur un jeu plus simple et moins permissif. On en conclut donc que le jeu cherche à cibler ceux qui n'ont jamais jouer au MOBA et c'est là que vient le second problème.
Le jeu est sorti en 2015, soit 6 ans après LoL, ceux qui ont apprécié le genre se sont répartis sur les deux plus gros. Ceux qui n'ont pas aimé les MOBAs ne les aimeront pas plus avec Heroes of the Storm tout simplement parce que le principe reste le même mais en plus accessible. L'accessibilité ne rend pas un jeu plus populaire pour autant surtout s'il fait parti d'un genre très précis. Certes j'imagine que beaucop de ceux qui ne se retrouvait ni dans LoL ni dans DOTA 2 sont aujourd'hui sur le MOBA de Blizzard mais la communauté ne tend pas à évoluer, à moins de convaincre des joueurs chevronnés et attaché au MOBA classique.
Je vous conseille tout de même d'avoir la curiosité de le tester mais c'est pour un moi un jeux qui perd de son intérêt à cause de sa facilité.