Hollow Knight
8.4
Hollow Knight

Jeu de Team Cherry (2017PC)

Exit le metroidvania, bienvenu a l'HollowSouls

Hollow Knight est surement l'un des meilleurs jeux indie de ces dernières années, et une des (rares ?) preuve que le crowfunding peut donner d'excellent jeux.


Hollow Knight est un jeu en 2D vue de profil, qui utilise la structure classique du metroidvania ( Popularisée par, vous l'aurez deviné, Metroid sur NES et Castlevania : Symphonie of the Night sur Playstation), a savoir que toute la carte du jeu est "accessible" dès le début, mais qu'il faudra acquérir des capacités successives telles que double-saut ou dash afin d'emprunter certaines routes bloqués par des obstacles.


Le protagoniste principal est un insecte muet, qui arrive dans la ville quasi déserte de Dirtmouth. Une échoppe, un vieillard qui prodigue deux trois conseils, et c'est tout (pour le moment). Mais aussi un puit. L'entrée du royaume d'Hallownest, ravagé par une maladie inconnue qui transforme les habitants en zombies aggressifs.


Tout de suite, on note deux emprunts bienvenus a la série des Souls de From Software: Le système de de feux de camps, ici, des bancs, qui permet de récuperer tous ses points de vies, ainsi que de completer la carte de la zone si l'on as reussi a acheter une carte vierge au cartographe. En échange, chaque passage sur un banc ressuscite tous les ennemis de la zone. C'est ici que l'on réapparaîtra lors des morts de notre personnage. Et comme dans les Souls, tout l'argent que l'on aura accumulé, ainsi que la possibilité d'avoir une barre complète de mana (Souls dans le jeu) sera temporairement perdu. Pour les récupérer, il faut retourner sur les lieux de sa mort, et combattre son fantôme. Stressant si l'on est mort pendant un combat de boss ardu ou lors d'un passage de plateforme difficile, mais au final, une vraie incitation a confronter la difficulté.


Le jeu est magnifique, tout dessiné a la main, et la bande son est a tomber par terre. Mélancolique a souhait, angoissante quand il le faut, épique lors des combats de boss.


Le gameplay est très satisfaisant, et rend les phases de plateforme et les combats très jouissifs. Le coup d'épée de base as un cooldown suffisament long pour nous forcer a être précis et ne pas spammer les coups sous peine d'être puni instantanément. Le système de badges permet d'ajuster le personnage a notre style de jeu (tank, magie, agilité), et oblige a tester différentes combinaisons lors des boss un peu ardus (quick focus + spore = <3 )


Au niveau du contenu, là, c'est juste la débauche, et l'exploration est un véritable bonheur. J'ai atteint le boss final du jeu au bout de 15h, et j'ai décidé d'explorer un peu plus. Bien m'en as pris, car j'en suis a 30h et je découvre encore des zones entières de jeu, des boss optionnels, ou des éléments de lore qui changent fondamentalement ma compréhension du scénario. La présence de différentes formules de fast travel ainsi que de raccourcis a ouvrir limite aussi les aller retours trop nombreux, et je n'ai jamais eu besoin de farmer pour l'instant.


En bref, une formule relativement classique, mais où chaque ingrédient est particulièrement réussi et forme un tout extrêmement solide qui donne constamment envie de s'y replonger, et qui en fait pour l'instant mon GOTY 2017.

Créée

le 27 juil. 2017

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icha

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