Hotline Miami 2 ne change rien à ce qui a fait le succès du 1 : Des ennemis débiles mais réactifs, un die-n-retry bien foutu, du sang partout, de la musique mortelle, pour que tu puisses laisser libre court à un état second de ton corps, toute en pulsions meurtrières.
La suite est ici plus longue, plus intense, un effort a été fait dans la narration et dans la diversité des situations dans laquelle on se trouve.
La difficulté est accrue mais très bien dosée, ça a du frustré quelques joueurs pépères qui reviennent de leur petite partie de AAA et qui hurlent au scandale dès qu'on meurt plus de 3 fois en 5mn dans un jeu vidéo.
Malheureusement, à vouloir trop bien faire, le level design pourtant si bon dans le premier est passé à la trappe sur certains niveaux, notamment ceux d'Hawaii. Et oui les mecs, il faut éviter de faire des salles plus grande que ce que le jeu nous permet de voir, ça provoque des morts injustes et totalement gratuites, sans qu'on ne puisse rien y faire parce qu'on ne savait pas que y avait un mec, là.
On peut aussi noter une omni-présentes des pièces vitrées, rendant certains niveaux de véritables puzzle. Pas un véritable défaut mais on sent la sur-abondance parfois nous frôler les narines.
Aucun effort n'a été fait sur le gameplay, que ce soit au niveau des portes ou du pick des armes. Toujours le bordel, toujours aussi random.
La BO signe la meilleure BO electro du jeu vidéo, un morceau par niveau, nous sommes gâtés. Attention cependant, certaines transitions un peu flemmardes n'ont pas été retouchées pour pouvoir "looper" et on a presque l'impression d'écouter les pistes dans le windows media player. Voulu pas voulu ? Ça reste étrange.
L'éditeur de niveau arrivant prochainement, Hotline Miami 2 est l'ultime expérience Hotline Miami. Mais à cause d'un level design parfois mal pensé, le jeu rate sa place au panthéon vidéo-ludique et reste à un statut d'excellence commun mais pas démérité.
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