Kid Icarus: Uprising
7.4
Kid Icarus: Uprising

Jeu de Masahiro Sakurai, Sora Ltd. et Nintendo (2012Nintendo 3DS)

Si vous vivez sur une autre planète ou que comme moi vous êtes nés après 1987, alors vous n’avez probablement pas connu le premier volet de Kid Icarus ! J’ai découvert le personnage grâce à la mini-résurrection qui lui à été faite dans le cast de Super Smash Bros Brawl. Et surprise, c’est le même réalisateur que la licence de jeux de baston (Masahiro Sakurai) qui est en charge de redonner vie à Pit.

Le principe de Uprising est très simple : Medusa à été réanimée par Hadès, et Pit doit donc partir au combat sous les ordres de Palutena (la déesse de la lumière). Le jeu est donc un beat em’ all sévèrement burné au graphisme impeccable, chaque partie de l’histoire est découpée en actes qui sont eux mêmes découpés en phases. La première partie du niveau est une phase de Rail Shooter Aerien ou Pit est contrôlé par sa déesse, vous devez alors tailler un chemin en fracassant l’armée des enfers. La seconde partie se passe au sol, Pit doit alors avancer jusqu’au boss (les niveaux sont plutôt droits et en couloir) en évitant de perdre des vies sur les mob annexes.

Le tout est servi sur une histoire sympathique à suivre, accompagnée de quelques rebondissements inattendus. L’humour est également présent (ouais j’ai déjà fait « Haha » devant ma console), et les clin d’oeil sont nombreux (mention spécial aux Dieux qui consultent Divinopédia, respect). Par contre, avant de lancer le jeu, réglez les dialogues pour qu’ils s’affichent sur l’écran du haut ! Conseil d’ami, en pleine partie les personnages sont très bavards, et l’action omniprésente n’autorise guère de prendre une pause pour lire ce qui se passe sur l’écran du dessous…

Le reste de ma critique est dispo sur mon blog
DilanNoKaze1
9
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le 31 juil. 2012

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DilanNoKaze1

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